MachineGunKelly

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Statistiques de MachineGunKelly en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 077000
Niveau8,52———
Victoires1 51649,27 %0—0—0—
Pertes1 50248,81 %0—0—0—
Nuls591,92 %0—0—0—
Batailles survécues78825,61 %0—0—0—
Chars détruits2 3460,760—0—0—
Taux de destruction1,02———
Chars repérés6 4942,110—0—0—
Dégâts1 256,15———
Dégâts de chenille61,22———
Dégâts de détection995,40———
Dégâts d’assistance1 056,61———
Dégâts combinés2 312,77———
Capture de base1 0890,350—0—0—
Défense de base1 2130,390—0—0—
Expérience799,17———
Taux de réussite76,95 %———
Cote personnelle6 374000
Classement World of Tanks7 538000
WN71 123,92———
WN81 703,92———
WNX1 917,87———

Progression de MachineGunKelly pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de MachineGunKelly

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 274 batailles
    2 565,71−68,31 en cas de retrait
  • Rang IX· 454 batailles
    2 152,21−35,99 en cas de retrait
  • Rang IX· 142 batailles
    2 571,20−33,53 en cas de retrait
  • Rang VIII· 151 batailles
    2 357,85−20,24 en cas de retrait
  • Rang VI· 70 batailles
    2 665,50−12,88 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang X· 189 batailles
    1 515,69+32,96 en cas de retrait
  • Rang XI· 77 batailles
    1 377,44+18,10 en cas de retrait
  • Rang IX· 69 batailles
    1 398,63+12,71 en cas de retrait
  • Rang VIII· 45 batailles
    1 289,41+9,68 en cas de retrait
  • Rang VII· 48 batailles
    1 320,32+7,76 en cas de retrait

Marques et maîtrise de MachineGunKelly

Marques d’excellence930

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI1———
X131—
IX521—
VIII811—
VII42——
VI31——
V6———
IV6———
III4———
II2———

12 véhicules sur 52 arborent une marque d’excellence (23 % du garage).

Marques de maîtrise43ème Classe3182ème Classe2151ère Classe113As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——1——
X———23
IX——323
VIII11431
VII——141
VI——112
V—141—
IV1221—
III——211
II————2

13 véhicules sur 52 arborent l’insigne As du char (25 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 35 batailles
    1 666le canon porte aucun
  • Rang VII· 31 batailles
    1 512le canon porte aucun
  • Rang VIII· 61 batailles
    1 844le canon porte aucun
  • Rang X· 48 batailles
    2 976le canon porte aucun
  • Rang VIII· 39 batailles
    1 851le canon porte aucun
  • Rang VII· 53 batailles
    1 492le canon porte aucun

Historique des clans de MachineGunKelly

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