Statistiques de MP_2016 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 370 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 4,94 | — | — | — | ||||
| Victoires | 228 | 61,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 132 | 35,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 10 | 2,70 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 141 | 38,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 654 | 1,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 2,86 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 542 | 1,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 129,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 39,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 219,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 258,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 387,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 287 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 480 | 1,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 698,56 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 67,57 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 464 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 713 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 2 102,52 | — | — | — | ||||
| WN8 | 3 141,77 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 959,72 | — | — | — | ||||
Batailles de MP_2016
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de MP_2016. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de MP_2016 pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de MP_2016
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IV· 272 batailles4 019,28−1 157,87 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 35 batailles1 633,31+446,87 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MP_2016
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 5 véhicules sur 10. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 10 arborent l’insigne As du char (30 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang X· 35 batailles2 329le canon porte aucun
Historique des clans de MP_2016
3 clans · 4y passés dans des clans
