LukCod

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[BARNA] Mercenarios Españoles
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BARNA emblem

Statistiques de LukCod en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles10 459077
Rang moyen7,36—10,0010,00
Victoires5 32150,87 %0—571,43 %571,43 %
Défaites4 97647,58 %0—228,57 %228,57 %
Égalités1621,55 %0—00,00 %00,00 %
Batailles survécues3 33131,85 %0—342,86 %342,86 %
Chars détruits8 2780,790—40,5740,57
Ratio de destruction1,16—1,001,00
Chars repérés9 6760,930—40,5740,57
Dégâts1 151,97—1 591,291 591,29
Dégâts de chenille54,82—0,000,00
Dégâts de détection224,81—290,14290,14
Dégâts d’assistance279,63—290,14290,14
Dégâts combinés1 431,60—1 881,431 881,43
Capture de base8 4630,810—00,0000,00
Défense de la base5 9410,570—00,0000,00
Expérience594,31—598,57598,57
Taux de coups au but69,08 %—72,73 %72,73 %
Cote personnelle6 9610+3+3
Cote World of Tanks5 2740-3-3
WN71 109,85—971,58971,58
WN81 386,05—1 132,241 132,24
WNX1 261,72—873,08873,08

Batailles de LukCod

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de LukCod. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de LukCod pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de LukCod

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 475 batailles
    1 975,18−49,36 en cas de retrait
  • Rang X· 310 batailles
    1 766,39−23,41 en cas de retrait
  • Rang X· 145 batailles
    1 965,65−14,79 en cas de retrait
  • Rang X· 128 batailles
    1 867,59−11,57 en cas de retrait
  • Rang IX· 158 batailles
    1 806,54−11,48 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 336 batailles
    501,59+21,12 en cas de retrait
  • Rang VI· 221 batailles
    195,11+20,57 en cas de retrait
  • Rang V· 271 batailles
    50,25+13,88 en cas de retrait
  • Rang V· 158 batailles
    193,84+13,17 en cas de retrait
  • Rang IV· 97 batailles
    2,76+12,15 en cas de retrait

Marques et maîtrise de LukCod

Marques d’excellence3120

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

RangAucun
X381—
IX1111—
VIII911——
VII111——
VI15———
V17———

Marques relevées pour 89 véhicules sur 152. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise183ème Classe3442ème Classe2531ère Classe124As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——174
IX———94
VIII11675
VII——543
VI31551
V—2483
IV13583
III—3102—
II5753—
I313—1

24 véhicules sur 152 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Comparer chaque véhicule à ses seuils de marque
  • Rang VI· 41 batailles
    1 205le canon porte aucun
  • Rang VI· 25 batailles
    1 188le canon porte aucun
  • Rang VIII· 56 batailles
    1 604le canon porte aucun

Historique des clans de LukCod

5 clans · 3y 5mo passés dans des clans

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