Statistiques de LuGe en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 11 921 | 0 | 43 | 117 | ||||
| Niveau | 5,84 | — | 6,58 | 6,76 | ||||
| Victoires | 5 931 | 49,75 % | 0 | — | 27 | 62,79 % | 64 | 54,70 % |
| Pertes | 5 859 | 49,15 % | 0 | — | 16 | 37,21 % | 53 | 45,30 % |
| Nuls | 131 | 1,10 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 3 282 | 27,53 % | 0 | — | 19 | 44,19 % | 48 | 41,03 % |
| Chars détruits | 7 719 | 0,65 | 0 | — | 17 | 0,40 | 72 | 0,62 |
| Taux de destruction | 0,89 | — | 0,71 | 1,04 | ||||
| Chars repérés | 11 955 | 1,00 | 0 | — | 9 | 0,21 | 55 | 0,47 |
| Dégâts | 551,43 | — | 631,88 | 671,94 | ||||
| Dégâts de chenille | 19,84 | — | 13,79 | 26,67 | ||||
| Dégâts de détection | 94,77 | — | 56,02 | 148,88 | ||||
| Dégâts d’assistance | 114,61 | — | 69,81 | 175,55 | ||||
| Dégâts combinés | 666,04 | — | 701,70 | 855,45 | ||||
| Capture de base | 22 014 | 1,85 | 0 | — | 1 | 0,02 | 58 | 0,50 |
| Défense de base | 7 711 | 0,65 | 0 | — | 9 | 0,21 | 72 | 0,62 |
| Expérience | 370,90 | — | 543,37 | 566,39 | ||||
| Taux de réussite | 51,64 % | — | 40,58 % | 47,09 % | ||||
| Cote personnelle | 4 496 | 0 | +14 | +24 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 882 | 0 | -1 | +18 | ||||
| WN7 | 866,77 | — | 762,07 | 861,63 | ||||
| WN8 | 911,83 | — | 848,62 | 913,91 | ||||
| WNX | 647,58 | — | 463,37 | 702,97 | ||||
Progression de LuGe pour
Chars influençant la cote de LuGe
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 823 batailles1 072,00−42,35 en cas de retrait
- Rang IX· 431 batailles1 045,56−25,67 en cas de retrait
- Rang VIII· 371 batailles1 014,16−17,29 en cas de retrait
- Rang VI· 204 batailles1 487,01−11,68 en cas de retrait
- Rang VII· 202 batailles1 187,24−11,10 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 357 batailles169,24+14,69 en cas de retrait
- Rang II· 634 batailles211,07+12,78 en cas de retrait
- Rang V· 212 batailles50,25+11,37 en cas de retrait
- Rang V· 131 batailles26,51+7,81 en cas de retrait
- Rang VI· 263 batailles328,34+7,73 en cas de retrait
Marques et maîtrise de LuGe
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
8 véhicules sur 170 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
14 véhicules sur 170 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang V· 110 batailles613le canon porte aucun
- Rang V· 62 batailles578le canon porte aucun
Historique des clans de LuGe
4 clans · 7y 1mo passés dans des clans
