Statistiques de Loop_Lop en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 308 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,89 | — | — | — | ||||
| Victoires | 167 | 54,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 139 | 45,13 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 2 | 0,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 100 | 32,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 276 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,33 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 158 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 107,11 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 23,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 190,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 213,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 320,62 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 397 | 1,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 168 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 732,78 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 73,75 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 011 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 369 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 186,04 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 538,77 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 327,50 | — | — | — | ||||
Progression de Loop_Lop pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Loop_Lop
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
Aucun char n’améliore la note globale.
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX 65 tRang VIII· 51 batailles1 064,85+67,43 en cas de retrait
- AMX M4 mle. 51Rang IX· 42 batailles1 071,12+36,55 en cas de retrait
- Type 3 Ju-NuRang VI· 35 batailles1 210,25+12,50 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Loop_Lop
Marques de maîtrise2834
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (22 % du garage).
Historique des clans de Loop_Lop
1 clans · 6 days passés dans des clans
juin 2026aujourd’hui
