Loop_2016

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Statistiques de Loop_2016 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles12 9820026
Niveau6,82——8,23
Victoires5 96045,91 %0—0—1246,15 %
Pertes6 89853,14 %0—0—1453,85 %
Nuls1240,96 %0—0—00,00 %
Batailles survécues3 91030,12 %0—0—934,62 %
Chars détruits5 9720,460—0—40,15
Taux de destruction0,66——0,24
Chars repérés3 5870,280—0—30,12
Dégâts516,10——521,38
Dégâts de chenille34,69——0,00
Dégâts de détection107,92——67,91
Dégâts d’assistance142,62——67,91
Dégâts combinés658,72——525,00
Capture de base10 6300,820—0—00,00
Défense de base5 5960,430—0—00,00
Expérience424,25——431,00
Taux de réussite48,73 %——57,14 %
Cote personnelle3 65300+1
Classement World of Tanks2 66800-2
WN7527,93——261,91
WN8489,99——216,26
WNX374,63——62,32

Progression de Loop_2016 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Loop_2016

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 461 batailles
    671,03−12,65 en cas de retrait
  • Rang IX· 310 batailles
    859,00−11,01 en cas de retrait
  • Rang VIII· 399 batailles
    556,68−4,70 en cas de retrait
  • Rang VIII· 277 batailles
    533,45−3,95 en cas de retrait
  • Rang VIII· 156 batailles
    746,25−3,67 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 369 batailles
    246,62+5,70 en cas de retrait
  • Rang VII· 962 batailles
    339,06+3,50 en cas de retrait
  • Rang VIII· 311 batailles
    259,19+3,30 en cas de retrait
  • Rang IX· 180 batailles
    233,77+2,66 en cas de retrait
  • Rang V· 81 batailles
    10,84+2,49 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Loop_2016

Marques de maîtrise433ème Classe3582ème Classe2261ère Classe15As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X32211
IX2442—
VIII2464—
VII21671
VI35121—
V2585—
IV—6552
III7106——
II85811
I511——

5 véhicules sur 166 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de Loop_2016

2 clans · 8y passés dans des clans

févr. 20162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[H_D_A]H_D_A emblemHelden Des Alltagsactuel8 years
[LAGS_]LAGS_ emblemLietuvos Alaus Gerėjų Sąjunga10 févr. 201819 days