Statistiques de LoopF12 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 486 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,56 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 705 | 48,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 752 | 50,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 29 | 0,83 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 046 | 30,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 453 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,01 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 155 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 349,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 27,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 90,14 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 117,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 466,91 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 232 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 3 029 | 0,87 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 335,93 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 41,71 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 538 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 811 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 769,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 696,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 561,11 | — | — | — | ||||
Progression de LoopF12 pour
Chars influençant la cote de LoopF12
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 793 batailles1 428,87−220,42 en cas de retrait
- Rang V· 119 batailles674,34−3,74 en cas de retrait
- Rang VI· 59 batailles660,50−2,92 en cas de retrait
- Rang II· 240 batailles473,00−2,05 en cas de retrait
- Rang IV· 44 batailles708,59−1,86 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 58 batailles88,96+11,47 en cas de retrait
- Rang V· 538 batailles504,67+9,45 en cas de retrait
- Rang IV· 45 batailles17,41+9,30 en cas de retrait
- Rang VIII· 67 batailles342,83+7,65 en cas de retrait
- Rang V· 36 batailles75,83+7,18 en cas de retrait
Marques et maîtrise de LoopF12
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 86 arborent une marque d’excellence (1 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
5 véhicules sur 86 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VI· 59 batailles711le canon porte aucun
Historique des clans de LoopF12
1 clans · 4y 8mo passés dans des clans
