Statistiques de LayerAI en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 67 538 | 0 | 4 | 24 | ||||
| Rang moyen | 7,43 | — | 8,00 | 9,38 | ||||
| Victoires | 33 926 | 50,23 % | 0 | — | 3 | 75,00 % | 13 | 54,17 % |
| Défaites | 32 861 | 48,66 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 751 | 1,11 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 13 575 | 20,10 % | 0 | — | 1 | 25,00 % | 6 | 25,00 % |
| Chars détruits | 59 324 | 0,88 | 0 | — | 0 | 0,00 | 14 | 0,58 |
| Ratio de destruction | 1,10 | — | 0,00 | 0,78 | ||||
| Chars repérés | 92 728 | 1,37 | 0 | — | 4 | 1,00 | 38 | 1,58 |
| Dégâts | 1 062,08 | — | 771,00 | 1 541,04 | ||||
| Dégâts de chenille | 50,30 | — | 0,00 | 23,21 | ||||
| Dégâts de détection | 317,04 | — | 0,00 | 541,50 | ||||
| Dégâts d’assistance | 367,34 | — | 0,00 | 564,71 | ||||
| Dégâts combinés | 1 441,09 | — | 771,00 | 2 105,75 | ||||
| Capture de base | 39 205 | 0,58 | 0 | — | 0 | 0,00 | 5 | 0,21 |
| Défense de la base | 36 785 | 0,54 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 542,18 | — | 733,75 | 879,33 | ||||
| Taux de coups au but | 63,57 % | — | 68,18 % | 64,85 % | ||||
| Cote personnelle | 6 566 | 0 | 0 | +1 | ||||
| Cote World of Tanks | 5 720 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 147,12 | — | 671,56 | 1 016,98 | ||||
| WN8 | 1 460,33 | — | 762,70 | 1 389,09 | ||||
| WNX | 1 357,39 | — | 227,81 | 1 281,18 | ||||
Batailles de LayerAI
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Progression de LayerAI pour
Chars influençant la cote de LayerAI
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 3 870 batailles1 512,80−13,98 en cas de retrait
- Rang X· 478 batailles2 604,53−12,49 en cas de retrait
- Rang V· 1 477 batailles2 337,01−11,29 en cas de retrait
- Rang X· 358 batailles2 361,28−8,94 en cas de retrait
- Rang X· 985 batailles1 650,17−7,13 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 1 559 batailles965,01+12,36 en cas de retrait
- Rang IX· 654 batailles613,95+11,36 en cas de retrait
- Rang VII· 371 batailles237,73+6,71 en cas de retrait
- Rang VI· 1 365 batailles984,93+6,13 en cas de retrait
- Rang X· 628 batailles975,42+5,33 en cas de retrait
Marques et maîtrise de LayerAI
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 343 véhicules sur 455. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
145 véhicules sur 455 arborent l’insigne As du char (32 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VIII· 27 batailles2 119le canon porte aucun
- Rang VIII· 54 batailles2 190le canon porte aucun
- Rang VIII· 52 batailles1 959le canon porte aucun
Historique des clans de LayerAI
18 clans · 2y 11mo passés dans des clans