LUQ17

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[R5T] - RESISTANCE -
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Statistiques de LUQ17 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 618000
Niveau5,88———
Victoires3 87144,92 %0—0—0—
Pertes4 65654,03 %0—0—0—
Nuls911,06 %0—0—0—
Batailles survécues1 84421,40 %0—0—0—
Chars détruits3 7930,440—0—0—
Taux de destruction0,56———
Chars repérés3 9770,460—0—0—
Dégâts383,10———
Dégâts de chenille22,94———
Dégâts de détection114,35———
Dégâts d’assistance137,29———
Dégâts combinés520,39———
Capture de base8 5140,990—0—0—
Défense de base2 7700,320—0—0—
Expérience280,43———
Taux de réussite50,82 %———
Cote personnelle2 680000
Classement World of Tanks2 379000
WN7489,30———
WN8393,96———
WNX299,03———

Progression de LUQ17 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de LUQ17

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 490 batailles
    539,98−15,58 en cas de retrait
  • Rang VI· 395 batailles
    469,86−8,13 en cas de retrait
  • Rang IX· 222 batailles
    492,17−7,63 en cas de retrait
  • Rang IX· 119 batailles
    674,17−7,10 en cas de retrait
  • Rang X· 105 batailles
    627,53−7,06 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang II· 77 batailles
    0,00+5,22 en cas de retrait
  • Rang III· 64 batailles
    0,00+3,69 en cas de retrait
  • Rang VII· 129 batailles
    109,19+3,66 en cas de retrait
  • Rang VII· 107 batailles
    90,71+3,20 en cas de retrait
  • Rang IV· 121 batailles
    14,96+3,13 en cas de retrait

Marques et maîtrise de LUQ17

Marques de maîtrise513ème Classe3622ème Classe2251ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—33——
IX2—71—
VIII4532—
VII—372—
VI4282—
V1475—
IV18105—
III49771
II71481—
I632——

1 véhicules sur 168 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).

Historique des clans de LUQ17

1 clans · 2y 3mo passés dans des clans

juil. 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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