Kongo4

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Statistiques de Kongo4 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles35 22943187352
Niveau9,127,578,768,29
Victoires15 87245,05 %2353,49 %9852,41 %17349,15 %
Pertes18 90553,66 %2046,51 %8746,52 %17549,72 %
Nuls4521,28 %00,00 %21,07 %41,14 %
Batailles survécues7 69221,83 %613,95 %3116,58 %6819,32 %
Chars détruits23 0500,65380,881460,782660,76
Taux de destruction0,841,030,940,94
Chars repérés29 8870,85390,912021,083160,90
Dégâts1 123,341 474,001 389,001 207,76
Dégâts de chenille46,7455,6366,1160,06
Dégâts de détection325,28409,14305,55280,17
Dégâts d’assistance372,02464,77371,66340,23
Dégâts combinés1 495,371 792,001 708,541 520,06
Capture de base30 6940,8700,001800,966021,71
Défense de base7 7010,22110,26120,06170,05
Expérience618,36892,60811,22771,91
Taux de réussite59,49 %47,08 %56,92 %56,09 %
Cote personnelle4 995+2+7+8
Classement World of Tanks3 13600+3
WN7736,851 271,361 040,83936,91
WN8857,631 480,561 185,471 000,95
WNX839,071 472,681 084,19945,17

Progression de Kongo4 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Kongo4

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T110E3
    Rang X· 803 batailles
    1 419,02−13,90 en cas de retrait
  • FV215b (183)
    Rang X· 1 869 batailles
    1 039,16−11,38 en cas de retrait
  • BZ-176
    Rang VIII· 1 438 batailles
    1 013,23−7,66 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. VII
    Rang X· 473 batailles
    1 269,42−7,00 en cas de retrait
  • Maus
    Rang X· 425 batailles
    1 348,27−6,49 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • AMX 13 90
    Rang IX· 976 batailles
    483,72+7,41 en cas de retrait
  • E 75
    Rang IX· 875 batailles
    656,34+4,73 en cas de retrait
  • TVP T 50/51
    Rang X· 1 215 batailles
    734,92+4,36 en cas de retrait
  • AMX Chasseur de chars
    Rang VIII· 365 batailles
    409,49+4,31 en cas de retrait
  • Löwe
    Rang VIII· 316 batailles
    350,81+4,23 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Kongo4

Marques d’excellence700

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI18
X776
IX77
VIII97
VII20
VI181
V13
IV7
III14
II8
I9

Marques relevées pour 365 véhicules sur 369. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise1133ème Classe31482ème Classe2511ère Classe111As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI882
X2845245
IX112726112
VIII18353772
VII2973
VI24931
V265
IV1411
III4541
II224
I252

11 véhicules sur 369 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 42 batailles
    1 579le canon porte aucun
  • Rang VIII· 39 batailles
    1 363le canon porte aucun
  • Rang X· 425 batailles
    2 246le canon porte aucun

Historique des clans de Kongo4

2 clans · 9y 10mo passés dans des clans

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