Statistiques de Kingcoder en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 016 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,63 | — | — | — | ||||
| Victoires | 941 | 46,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 054 | 52,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 21 | 1,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 223 | 11,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 648 | 0,32 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,36 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 347 | 1,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 182,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 6,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 49,93 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 56,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 238,24 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 701 | 1,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 434 | 0,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 253,61 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 41,51 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 115 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 416 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 440,26 | — | — | — | ||||
| WN8 | 193,19 | — | — | — | ||||
| WNX | 78,75 | — | — | — | ||||
Progression de Kingcoder pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Kingcoder
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 248 batailles277,43−22,29 en cas de retrait
- Rang VI· 122 batailles189,61−7,55 en cas de retrait
- Rang VII· 130 batailles143,27−6,25 en cas de retrait
- Rang V· 205 batailles99,58−2,08 en cas de retrait
- Rang IV· 94 batailles60,05−0,15 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 118 batailles32,71+5,01 en cas de retrait
- Rang V· 49 batailles2,08+4,63 en cas de retrait
- Rang III· 90 batailles19,04+4,01 en cas de retrait
- Rang III· 58 batailles16,79+3,04 en cas de retrait
- Rang I· 38 batailles6,19+2,52 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Kingcoder
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 14 véhicules sur 37. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 37 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de Kingcoder
1 clans · 14y 9mo passés dans des clans
