Statistiques de Kapperman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 950 | 0 | 17 | 22 | ||||
| Niveau | 9,29 | — | 9,76 | 9,82 | ||||
| Victoires | 460 | 48,42 % | 0 | — | 9 | 52,94 % | 11 | 50,00 % |
| Pertes | 483 | 50,84 % | 0 | — | 7 | 41,18 % | 10 | 45,45 % |
| Nuls | 7 | 0,74 % | 0 | — | 1 | 5,88 % | 1 | 4,55 % |
| Batailles survécues | 240 | 25,26 % | 0 | — | 6 | 35,29 % | 8 | 36,36 % |
| Chars détruits | 607 | 0,64 | 0 | — | 11 | 0,65 | 11 | 0,50 |
| Taux de destruction | 0,85 | — | 1,00 | 0,79 | ||||
| Chars repérés | 1 144 | 1,20 | 0 | — | 26 | 1,53 | 34 | 1,55 |
| Dégâts | 1 442,16 | — | 1 994,41 | 1 816,82 | ||||
| Dégâts de chenille | 33,14 | — | 124,82 | 96,45 | ||||
| Dégâts de détection | 323,62 | — | 301,18 | 279,68 | ||||
| Dégâts d’assistance | 356,76 | — | 426,00 | 376,14 | ||||
| Dégâts combinés | 1 798,92 | — | 2 420,41 | 2 192,95 | ||||
| Capture de base | 675 | 0,71 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 46 | 0,05 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 698,73 | — | 602,24 | 568,27 | ||||
| Taux de réussite | 79,09 % | — | 81,76 % | 81,46 % | ||||
| Cote personnelle | 5 011 | 0 | +40 | +41 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 671 | 0 | +20 | +52 | ||||
| WN7 | 890,30 | — | 1 103,10 | 939,24 | ||||
| WN8 | 1 171,05 | — | 1 611,31 | 1 341,82 | ||||
| WNX | 1 038,05 | — | 1 444,51 | 1 144,69 | ||||
Progression de Kapperman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Kapperman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-7Rang X· 622 batailles1 094,49−146,92 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 40 batailles980,18−9,56 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- IS-4Rang X· 38 batailles815,64+10,31 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 148 batailles969,53+8,76 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Kapperman
Marques de maîtrise5232
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 16 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de Kapperman
1 clans · 9 months passés dans des clans
sept. 20252026aujourd’hui
