Statistiques de Jumprr en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 353 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,52 | — | — | — | ||||
| Victoires | 192 | 54,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 155 | 43,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 6 | 1,70 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 74 | 20,96 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 254 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,91 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 467 | 1,32 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 834,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 55,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 280,76 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 336,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 170,79 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 213 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 184 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 535,73 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 63,34 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 842 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 7 359 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 197,78 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 726,97 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 534,19 | — | — | — | ||||
Progression de Jumprr pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Jumprr
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 85 batailles2 025,00−118,69 en cas de retrait
- Rang VI· 71 batailles1 799,12−72,59 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 47 batailles1 146,25+109,60 en cas de retrait
- Rang IV· 39 batailles1 294,11+28,28 en cas de retrait
- Rang IV· 33 batailles1 218,53+27,42 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Jumprr
Marques de maîtrise1352
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 12 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).
Historique des clans de Jumprr
1 clans · 2y 8mo passés dans des clans
oct. 2023202420252026aujourd’hui
