JompaHompa

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Statistiques de JompaHompa en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles15 2060049
Niveau8,22——9,00
Victoires7 38448,56 %0—0—2142,86 %
Pertes7 63950,24 %0—0—2857,14 %
Nuls1831,20 %0—0—00,00 %
Batailles survécues3 46522,79 %0—0—714,29 %
Chars détruits10 3620,680—0—350,71
Taux de destruction0,88——0,83
Chars repérés14 3410,940—0—210,43
Dégâts1 045,35——1 276,37
Dégâts de chenille59,43——43,82
Dégâts de détection337,06——297,90
Dégâts d’assistance396,49——341,71
Dégâts combinés1 441,85——1 618,08
Capture de base11 4420,750—0—00,00
Défense de base6 0690,400—0—20,04
Expérience510,91——427,43
Taux de réussite64,95 %——69,19 %
Cote personnelle5 40000-3
Classement World of Tanks3 40700+3
WN7880,96——717,12
WN81 063,69——922,56
WNX1 014,57——1 008,63

Progression de JompaHompa pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de JompaHompa

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 390 batailles
    1 920,59−22,57 en cas de retrait
  • Rang X· 713 batailles
    1 222,44−13,35 en cas de retrait
  • Rang VII· 334 batailles
    1 637,54−10,76 en cas de retrait
  • Rang IX· 617 batailles
    1 139,48−10,58 en cas de retrait
  • Rang VI· 495 batailles
    1 358,18−9,56 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang X· 1 038 batailles
    690,72+28,71 en cas de retrait
  • Rang X· 549 batailles
    743,80+11,29 en cas de retrait
  • Rang X· 562 batailles
    836,70+7,48 en cas de retrait
  • Rang VIII· 519 batailles
    873,89+5,12 en cas de retrait
  • Rang III· 210 batailles
    268,71+4,36 en cas de retrait

Marques et maîtrise de JompaHompa

Marques d’excellence800

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI11——
X152——
IX91——
VIII123——
VII101——
VI10———
V11———
IV6———
III6———
II5———
I6———

Marques relevées pour 99 véhicules sur 100. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise183ème Classe3302ème Classe2181ère Classe126As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—1——1
X—2654
IX—1234
VIII—1635
VII11415
VI—32—5
V14321
IV1221—
III—1311
II32———
I2—22—

26 véhicules sur 100 arborent l’insigne As du char (26 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 487 batailles
    1 560le canon porte aucun
  • Rang VIII· 390 batailles
    1 683le canon porte aucun
  • Rang VII· 39 batailles
    1 178le canon porte aucun
  • Rang VII· 334 batailles
    1 293le canon porte aucun
  • Rang X· 59 batailles
    1 914le canon porte aucun
  • Rang VI· 495 batailles
    1 089le canon porte aucun

Historique des clans de JompaHompa

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