Jockercom
Statistiques de Jockercom en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 10 685 | 0 | 0 | 11 | ||||
| Rang moyen | 6,44 | — | — | 9,36 | ||||
| Victoires | 4 972 | 46,53 % | 0 | — | 0 | — | 4 | 36,36 % |
| Défaites | 5 579 | 52,21 % | 0 | — | 0 | — | 7 | 63,64 % |
| Égalités | 134 | 1,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 2 480 | 23,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Chars détruits | 5 510 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 1 | 0,09 |
| Ratio de destruction | 0,67 | — | — | 0,09 | ||||
| Chars repérés | 7 651 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 5 | 0,45 |
| Dégâts | 490,19 | — | — | 590,55 | ||||
| Dégâts de chenille | 22,68 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 128,54 | — | — | 254,45 | ||||
| Dégâts d’assistance | 151,22 | — | — | 254,45 | ||||
| Dégâts combinés | 641,43 | — | — | 845,00 | ||||
| Capture de base | 10 402 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 2 470 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 328,12 | — | — | 461,45 | ||||
| Taux de coups au but | 50,97 % | — | — | 76,92 % | ||||
| Cote personnelle | 3 492 | 0 | 0 | -2 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 463 | 0 | 0 | -4 | ||||
| WN7 | 606,17 | — | — | 124,36 | ||||
| WN8 | 572,25 | — | — | 168,15 | ||||
| WNX | 445,21 | — | — | 136,57 | ||||
Batailles de Jockercom
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Jockercom. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Jockercom pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Jockercom
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 462 batailles811,04−22,67 en cas de retrait
- Rang VII· 469 batailles640,98−15,43 en cas de retrait
- Rang IX· 405 batailles702,62−14,42 en cas de retrait
- Rang VIII· 234 batailles920,41−12,56 en cas de retrait
- Rang X· 264 batailles714,55−11,67 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 230 batailles34,56+8,59 en cas de retrait
- Rang VII· 371 batailles274,93+5,60 en cas de retrait
- Rang V· 137 batailles32,86+5,42 en cas de retrait
- Rang VI· 202 batailles203,84+4,74 en cas de retrait
- Rang VIII· 118 batailles143,92+4,63 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Jockercom
Marques de maîtrise2840256
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
6 véhicules sur 127 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de Jockercom
1 clans · 2y 11mo passés dans des clans
nov. 2011201420162018202020222024aujourd’hui