Statistiques de Jesus en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles9 486000
Niveau7,25———
Victoires5 29755,84 %0—0—0—
Pertes4 02542,43 %0—0—0—
Nuls1641,73 %0—0—0—
Batailles survécues3 27634,54 %0—0—0—
Chars détruits11 3821,200—0—0—
Taux de destruction1,83———
Chars repérés12 8861,360—0—0—
Dégâts1 292,37———
Dégâts de chenille7,67———
Dégâts de détection32,00———
Dégâts d’assistance39,67———
Dégâts combinés1 332,04———
Capture de base10 8081,140—0—0—
Défense de base10 7021,130—0—0—
Expérience708,05———
Taux de réussite62,88 %———
Cote personnelle7 649000
Classement World of Tanks5 588000
WN71 556,53———
WN82 047,55———
WNX1 396,29———

Progression de Jesus pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Jesus

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 608 batailles
    1 741,19−25,80 en cas de retrait
  • Rang III· 205 batailles
    5 499,73−18,98 en cas de retrait
  • Rang IX· 844 batailles
    1 554,19−18,09 en cas de retrait
  • Rang VII· 326 batailles
    1 978,81−16,92 en cas de retrait
  • Rang IX· 330 batailles
    1 742,24−16,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang II· 289 batailles
    156,05+19,53 en cas de retrait
  • Rang VII· 162 batailles
    570,21+17,18 en cas de retrait
  • Rang VIII· 231 batailles
    940,09+13,24 en cas de retrait
  • Rang V· 431 batailles
    958,25+12,58 en cas de retrait
  • Rang VII· 158 batailles
    721,82+11,12 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Jesus

Marques de maîtrise133ème Classe3192ème Classe2161ère Classe117As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1174—
IX21213
VIII93253
VII6—312
VI41433
V93—13
IV7——11
III411—2
II51———
I32———

17 véhicules sur 115 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Historique des clans de Jesus

1 clans · 6 months passés dans des clans

nov. 20102012201420162018202020222024aujourd’hui