Statistiques de Java_4k en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 557 | 0 | 24 | 24 | ||||
| Rang moyen | 8,20 | — | 10,00 | 10,00 | ||||
| Victoires | 4 253 | 49,70 % | 0 | — | 10 | 41,67 % | 10 | 41,67 % |
| Défaites | 4 189 | 48,95 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 115 | 1,34 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 2 547 | 29,77 % | 0 | — | 9 | 37,50 % | 9 | 37,50 % |
| Chars détruits | 6 078 | 0,71 | 0 | — | 14 | 0,58 | 14 | 0,58 |
| Ratio de destruction | 1,01 | — | 0,93 | 0,93 | ||||
| Chars repérés | 9 728 | 1,14 | 0 | — | 15 | 0,63 | 15 | 0,63 |
| Dégâts | 1 184,23 | — | 1 888,04 | 1 888,04 | ||||
| Dégâts de chenille | 45,92 | — | 84,71 | 84,71 | ||||
| Dégâts de détection | 507,99 | — | 639,75 | 639,75 | ||||
| Dégâts d’assistance | 553,90 | — | 724,46 | 724,46 | ||||
| Dégâts combinés | 1 738,13 | — | 2 612,50 | 2 612,50 | ||||
| Capture de base | 3 138 | 0,37 | 0 | — | 3 | 0,13 | 3 | 0,13 |
| Défense de la base | 3 098 | 0,36 | 0 | — | 2 | 0,08 | 2 | 0,08 |
| Expérience | 651,85 | — | 517,00 | 517,00 | ||||
| Taux de coups au but | 67,81 % | — | 74,43 % | 74,43 % | ||||
| Cote personnelle | 6 350 | 0 | +2 | +2 | ||||
| Cote World of Tanks | 5 519 | 0 | -1 | -1 | ||||
| WN7 | 985,97 | — | 739,94 | 739,94 | ||||
| WN8 | 1 277,88 | — | 1 216,62 | 1 216,62 | ||||
| WNX | 1 305,96 | — | 1 337,02 | 1 337,02 | ||||
Batailles de Java_4k
Exemple
Partager vos batailles
Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Java_4k. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Java_4k pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Java_4k
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 159 batailles2 351,70−22,43 en cas de retrait
- Rang X· 83 batailles3 035,21−19,54 en cas de retrait
- Rang XI· 106 batailles2 224,03−15,66 en cas de retrait
- Rang XI· 150 batailles1 958,47−15,39 en cas de retrait
- Rang X· 487 batailles1 468,83−13,60 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 347 batailles368,07+43,86 en cas de retrait
- Rang IX· 347 batailles714,31+29,04 en cas de retrait
- Rang VIII· 169 batailles233,75+24,57 en cas de retrait
- Rang IX· 218 batailles759,62+13,48 en cas de retrait
- Rang VII· 109 batailles316,48+12,24 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Java_4k
Marques de maîtrise1331369
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
9 véhicules sur 96 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de Java_4k
3 clans · 2y passés dans des clans