Invisible_Hit

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[HVOLT] Нigh voltage
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Statistiques de Invisible_Hit en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles10 868000
Niveau6,76
Victoires5 86053,92 %000
Pertes4 85144,64 %000
Nuls1571,44 %000
Batailles survécues3 39631,25 %000
Chars détruits11 7281,08000
Taux de destruction1,57
Chars repérés11 0271,01000
Dégâts1 293,78
Dégâts de chenille38,02
Dégâts de détection245,38
Dégâts d’assistance283,40
Dégâts combinés1 577,18
Capture de base18 6101,71000
Défense de base4 1020,38000
Expérience793,12
Taux de réussite59,57 %
Cote personnelle7 428000
Classement World of Tanks7 500000
WN71 420,35
WN81 899,35
WNX1 875,48

Progression de Invisible_Hit pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Invisible_Hit

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M6
    Rang VI· 2 690 batailles
    2 562,96−168,04 en cas de retrait
  • T1 Heavy
    Rang V· 1 698 batailles
    2 361,86−64,30 en cas de retrait
  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 859 batailles
    2 587,76−22,87 en cas de retrait
  • T78
    Rang VI· 297 batailles
    1 930,43−3,26 en cas de retrait
  • Ares 85
    Rang IX· 324 batailles
    1 887,15−2,88 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-832
    Rang VIII· 1 595 batailles
    1 614,27+59,30 en cas de retrait
  • TS-54
    Rang VIII· 721 batailles
    1 384,90+41,49 en cas de retrait
  • Char Futur 4
    Rang IX· 380 batailles
    1 476,17+21,99 en cas de retrait
  • T32
    Rang VIII· 300 batailles
    1 370,32+16,85 en cas de retrait
  • Cobra
    Rang IX· 163 batailles
    1 188,36+15,58 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Invisible_Hit

Marques de maîtrise53ème Classe392ème Classe2151ère Classe17As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI1
X112
IX24
VIII141
VII2
VI223
V123
IV11
III21

7 véhicules sur 37 arborent l’insigne As du char (19 % du garage).

Historique des clans de Invisible_Hit

1 clans · 1y 11mo passés dans des clans

juin 202420252026aujourd’hui
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