Statistiques de InvisibleM en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 714 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,56 | — | — | — | ||||
| Victoires | 280 | 39,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 425 | 59,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 1,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 152 | 21,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 232 | 0,32 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,41 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 325 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 286,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 16,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 116,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 132,76 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 418,92 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 937 | 1,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 245 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 291,26 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 820 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 614 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 309,93 | — | — | — | ||||
| WN8 | 217,31 | — | — | — | ||||
| WNX | 156,77 | — | — | — | ||||
Progression de InvisibleM pour
Chars influençant la cote de InvisibleM
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 78 batailles190,74−7,95 en cas de retrait
- Rang VIII· 38 batailles268,56−7,94 en cas de retrait
- Rang IV· 53 batailles243,56−4,80 en cas de retrait
- Rang VI· 44 batailles228,75−3,25 en cas de retrait
- Rang III· 51 batailles164,37−3,23 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 71 batailles22,69+19,12 en cas de retrait
- Rang V· 81 batailles98,79+6,16 en cas de retrait
- Rang V· 63 batailles106,16+4,77 en cas de retrait
- Rang IV· 81 batailles132,63+2,41 en cas de retrait
Marques et maîtrise de InvisibleM
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 25 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 25 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de InvisibleM
3 clans · 3y 4mo passés dans des clans
