IceRust

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Soldat · membre depuis le 22 janv. 2026
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Statistiques de IceRust en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 129000
Niveau7,91
Victoires59852,97 %000
Pertes52146,15 %000
Nuls100,89 %000
Batailles survécues25822,85 %000
Chars détruits9340,83000
Taux de destruction1,07
Chars repérés1 3431,19000
Dégâts1 339,28
Dégâts de chenille48,54
Dégâts de détection345,15
Dégâts d’assistance393,70
Dégâts combinés1 732,98
Capture de base4270,38000
Défense de base920,08000
Expérience770,47
Taux de réussite56,69 %
Cote personnelle5 538000
Classement World of Tanks5 835000
WN71 158,75
WN81 580,69
WNX1 560,76

Progression de IceRust pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de IceRust

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • IS-2 shielded
    Rang VII· 61 batailles
    2 505,32−54,85 en cas de retrait
  • Ares 75
    Rang VIII· 62 batailles
    2 154,32−32,62 en cas de retrait
  • TVP T 50/51
    Rang X· 157 batailles
    1 599,04−9,95 en cas de retrait
  • T20
    Rang VII· 36 batailles
    1 724,82−4,74 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Coccodrillo
    Rang X· 36 batailles
    1 072,40+22,92 en cas de retrait
  • T57 Heavy
    Rang X· 55 batailles
    1 247,64+20,30 en cas de retrait
  • ELC EVEN 90
    Rang VIII· 32 batailles
    1 049,41+14,75 en cas de retrait
  • M12
    Rang VII· 34 batailles
    1 014,82+11,25 en cas de retrait
  • AMX ELC bis
    Rang V· 30 batailles
    1 030,39+10,68 en cas de retrait

Marques et maîtrise de IceRust

Marques d’excellence200

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X31
IX6
VIII10
VII71
VI10
V5
IV3
II1
I1

2 véhicules sur 48 arborent une marque d’excellence (4 % du garage).

Marques de maîtrise33ème Classe3172ème Classe2171ère Classe18As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X31
IX132
VIII3115
VII422
VI1153
V311
IV111
II1
I1

8 véhicules sur 48 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 28 batailles
    1 459le canon porte aucun
  • Rang VIII· 62 batailles
    1 974le canon porte aucun
  • Rang VII· 27 batailles
    1 188le canon porte aucun
  • Rang VIII· 28 batailles
    1 662le canon porte aucun
  • Rang VII· 36 batailles
    1 419le canon porte aucun
  • Rang IX· 29 batailles
    1 859le canon porte aucun

Historique des clans de IceRust

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