Statistiques de Hyperzero en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 40 393 | 2 | 35 | 60 | ||||
| Niveau | 7,22 | 7,00 | 8,57 | 8,64 | ||||
| Victoires | 18 470 | 45,73 % | 1 | 50,00 % | 20 | 57,14 % | 35 | 58,33 % |
| Pertes | 21 248 | 52,60 % | 1 | 50,00 % | 15 | 42,86 % | 25 | 41,67 % |
| Nuls | 675 | 1,67 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 12 167 | 30,12 % | 1 | 50,00 % | 15 | 42,86 % | 26 | 43,33 % |
| Chars détruits | 21 399 | 0,53 | 4 | 2,00 | 22 | 0,63 | 38 | 0,63 |
| Taux de destruction | 0,76 | 4,00 | 1,10 | 1,12 | ||||
| Chars repérés | 24 756 | 0,61 | 1 | 0,50 | 20 | 0,57 | 31 | 0,52 |
| Dégâts | 685,24 | 1 472,00 | 1 024,97 | 930,62 | ||||
| Dégâts de chenille | 34,41 | 0,00 | 10,57 | 10,05 | ||||
| Dégâts de détection | 211,92 | 630,50 | 478,11 | 353,22 | ||||
| Dégâts d’assistance | 246,33 | 630,50 | 488,69 | 363,28 | ||||
| Dégâts combinés | 931,57 | 2 102,50 | 1 513,66 | 1 302,98 | ||||
| Capture de base | 46 137 | 1,14 | 0 | 0,00 | 65 | 1,86 | 89 | 1,48 |
| Défense de base | 10 048 | 0,25 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 448,52 | 675,50 | 498,11 | 505,48 | ||||
| Taux de réussite | 60,40 % | 43,69 % | 60,27 % | 59,81 % | ||||
| Cote personnelle | 4 308 | 0 | +3 | +5 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 290 | 0 | +1 | +1 | ||||
| WN7 | 637,20 | 1 739,23 | 860,63 | 832,90 | ||||
| WN8 | 665,74 | 2 843,33 | 1 107,95 | 934,88 | ||||
| WNX | 597,97 | 3 389,87 | 1 049,40 | 814,04 | ||||
Progression de Hyperzero pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Hyperzero
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Grille 15Rang X· 2 369 batailles843,88−20,77 en cas de retrait
- ISU-152Rang VIII· 1 392 batailles891,61−11,15 en cas de retrait
- Marder 38TRang IV· 831 batailles1 267,25−8,58 en cas de retrait
- SU-100YRang VI· 973 batailles914,49−6,46 en cas de retrait
- Strv 103BRang X· 948 batailles772,20−5,50 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Ikv 90 Typ BRang VII· 512 batailles163,28+5,82 en cas de retrait
- LeoRang VII· 487 batailles174,57+5,57 en cas de retrait
- Ikv 65 Alt IIRang VI· 485 batailles166,95+4,81 en cas de retrait
- Ikv 103Rang V· 338 batailles41,59+4,09 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 317 batailles165,24+3,38 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Hyperzero
Marques de maîtrise1161504918
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
18 véhicules sur 362 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de Hyperzero
8 clans · 7y 4mo passés dans des clans
