HyperyonMax

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[RELOL] Hell's clocks are running out
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Statistiques de HyperyonMax en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 598000
Niveau6,39
Victoires1 18545,61 %000
Pertes1 39353,62 %000
Nuls200,77 %000
Batailles survécues89534,45 %000
Chars détruits1 2390,48000
Taux de destruction0,73
Chars repérés6530,25000
Dégâts413,78
Dégâts de chenille28,88
Dégâts de détection100,69
Dégâts d’assistance129,57
Dégâts combinés543,35
Capture de base4 4801,72000
Défense de base1 2240,47000
Expérience354,06
Taux de réussite58,80 %
Cote personnelle3 504000
Classement World of Tanks2 686000
WN7500,74
WN8424,31
WNX285,55

Progression de HyperyonMax pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de HyperyonMax

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • AMX AC mle. 48
    Rang VIII· 532 batailles
    338,16−12,30 en cas de retrait
  • AMX AC mle. 46
    Rang VII· 333 batailles
    354,04−10,08 en cas de retrait
  • AMX 50 Foch
    Rang IX· 300 batailles
    300,52−3,92 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Covenanter
    Rang V· 109 batailles
    67,86+6,89 en cas de retrait
  • Somua SAu 40
    Rang IV· 96 batailles
    66,77+6,73 en cas de retrait
  • ARL V39
    Rang VI· 186 batailles
    209,30+5,58 en cas de retrait
  • Cruiser Mk. IV
    Rang IV· 45 batailles
    15,08+5,28 en cas de retrait
  • Cromwell
    Rang VI· 188 batailles
    256,75+2,11 en cas de retrait

Marques et maîtrise de HyperyonMax

Marques de maîtrise143ème Classe3102ème Classe241ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11
IX1
VIII11
VII1
VI111
V12
IV121
III2231
II42
I141

2 véhicules sur 36 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Historique des clans de HyperyonMax

2 clans · 17 days passés dans des clans

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[RELOL]RELOL emblemHell's clocks are running out8 juin 20262 hours