Hyperthor

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Statistiques de Hyperthor en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 539000
Niveau5,97———
Victoires73247,56 %0—0—0—
Pertes78551,01 %0—0—0—
Nuls221,43 %0—0—0—
Batailles survécues36023,39 %0—0—0—
Chars détruits9600,620—0—0—
Taux de destruction0,81———
Chars repérés8770,570—0—0—
Dégâts645,52———
Dégâts de chenille33,68———
Dégâts de détection126,22———
Dégâts d’assistance159,91———
Dégâts combinés805,43———
Capture de base1 8461,200—0—0—
Défense de base4710,310—0—0—
Expérience405,06———
Taux de réussite53,38 %———
Cote personnelle3 600000
Classement World of Tanks4 196000
WN7779,80———
WN8925,39———
WNX791,98———

Progression de Hyperthor pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Hyperthor

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • FV4004 Conway
    Rang IX· 71 batailles
    1 442,17−45,50 en cas de retrait
  • Charioteer
    Rang VIII· 113 batailles
    966,13−19,49 en cas de retrait
  • O-I
    Rang VI· 85 batailles
    1 053,87−14,62 en cas de retrait
  • King Tiger (Captured)
    Rang VII· 52 batailles
    876,65−4,04 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 59 batailles
    872,47−2,32 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rheinmetall Skorpion G
    Rang VIII· 55 batailles
    482,66+14,83 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 95 batailles
    588,75+11,21 en cas de retrait
  • O-Ni
    Rang VII· 30 batailles
    446,89+10,04 en cas de retrait
  • AT 2
    Rang V· 38 batailles
    357,69+9,47 en cas de retrait
  • Type 3 Chi-Nu
    Rang V· 45 batailles
    503,62+8,19 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Hyperthor

Marques de maîtrise113ème Classe3312ème Classe2141ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X111——
IX————1
VIII224——
VII2132—
VI4352—
V——62—
IV1—431
III—2511
II—132—
I11—2—

3 véhicules sur 70 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de Hyperthor

1 clans · 1 days passés dans des clans

avr. 2020202120222023202420252026aujourd’hui
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