HyperXM

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ruukbe
[BYREZ] Беларускi Рэзыcтанс
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Statistiques de HyperXM en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles5 913000
Niveau8,80
Victoires3 35156,67 %000
Pertes2 47741,89 %000
Nuls851,44 %000
Batailles survécues2 15036,36 %000
Chars détruits7 0001,18000
Taux de destruction1,86
Chars repérés7 8471,33000
Dégâts2 534,93
Dégâts de chenille69,05
Dégâts de détection398,16
Dégâts d’assistance467,21
Dégâts combinés3 002,14
Capture de base3 2110,54000
Défense de base2 1190,36000
Expérience1 050,69
Taux de réussite73,61 %
Cote personnelle9 189000
Classement World of Tanks9 698000
WN71 712,08
WN82 792,82
WNX2 960,02

Progression de HyperXM pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de HyperXM

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Taschenratte
    Rang XI· 284 batailles
    3 517,47−45,60 en cas de retrait
  • M-V-Y
    Rang X· 425 batailles
    3 323,20−31,80 en cas de retrait
  • XM69 Hacker
    Rang XI· 146 batailles
    3 423,77−14,79 en cas de retrait
  • IS-7
    Rang X· 181 batailles
    3 342,22−14,69 en cas de retrait
  • Nergal
    Rang VIII· 261 batailles
    3 228,70−13,47 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • ISU-122-2
    Rang VIII· 249 batailles
    2 160,20+35,40 en cas de retrait
  • SDP wz 66 Grom
    Rang VIII· 384 batailles
    2 650,46+20,72 en cas de retrait
  • 60TP Lewandowskiego
    Rang X· 146 batailles
    2 544,18+11,13 en cas de retrait
  • TS-6
    Rang IX· 254 batailles
    2 717,67+11,00 en cas de retrait
  • M-VI-Y
    Rang IX· 89 batailles
    2 253,16+10,98 en cas de retrait

Marques et maîtrise de HyperXM

Marques de maîtrise23ème Classe352ème Classe2161ère Classe148As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI121
X128
IX39
VIII314
VII17
VI125
V122
IV112
III1
II1

48 véhicules sur 71 arborent l’insigne As du char (68 % du garage).

Historique des clans de HyperXM

7 clans · 1y 7mo passés dans des clans

sept. 202420252026aujourd’hui
[BYREZ]BYREZ emblemБеларускi Рэзыcтансactuel5 months
[GLUKE]GLUKE emblemSomething went wrong8 avr. 202613 hours
[KESHA]KESHA emblemKESHA6 avr. 202629 days
[SWORN]SWORN emblemSworn to None6 mars 202611 days
[IR-GL]IR-GL emblemIRON EAGLE UA22 févr. 20262 days
[RA1W]RA1W emblemInternational Party18 févr. 20261 month
[BYREZ]BYREZ emblemБеларускi Рэзыcтанс10 déc. 20251 year