Statistiques de HyperXM en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 5 913 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,80 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 351 | 56,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 477 | 41,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 85 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 150 | 36,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 7 000 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,86 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 847 | 1,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 2 534,93 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 69,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 398,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 467,21 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 3 002,14 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 211 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 119 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 1 050,69 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 73,61 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 9 189 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 9 698 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 712,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 792,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 960,02 | — | — | — | ||||
Progression de HyperXM pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de HyperXM
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- TaschenratteRang XI· 284 batailles3 517,47−45,60 en cas de retrait
- M-V-YRang X· 425 batailles3 323,20−31,80 en cas de retrait
- XM69 HackerRang XI· 146 batailles3 423,77−14,79 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 181 batailles3 342,22−14,69 en cas de retrait
- NergalRang VIII· 261 batailles3 228,70−13,47 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ISU-122-2Rang VIII· 249 batailles2 160,20+35,40 en cas de retrait
- SDP wz 66 GromRang VIII· 384 batailles2 650,46+20,72 en cas de retrait
- 60TP LewandowskiegoRang X· 146 batailles2 544,18+11,13 en cas de retrait
- TS-6Rang IX· 254 batailles2 717,67+11,00 en cas de retrait
- M-VI-YRang IX· 89 batailles2 253,16+10,98 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HyperXM
Marques de maîtrise251648
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
48 véhicules sur 71 arborent l’insigne As du char (68 % du garage).
Historique des clans de HyperXM
7 clans · 1y 7mo passés dans des clans
