Statistiques de HyperTech en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 15 318 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 7,55 | — | — | — | ||||
| Victoires | 7 946 | 51,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 7 230 | 47,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 142 | 0,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 730 | 30,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 14 342 | 0,94 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,35 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 13 832 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 288,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 56,66 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 260,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 316,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 605,02 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 10 649 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 10 402 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 556,19 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 72,09 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 7 061 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 868 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 237,75 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 661,79 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 598,22 | — | — | — | ||||
Batailles de HyperTech
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de HyperTech. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de HyperTech pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de HyperTech
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 705 batailles2 002,64−24,92 en cas de retrait
- Rang X· 885 batailles1 816,60−23,00 en cas de retrait
- Rang VIII· 276 batailles2 188,60−11,99 en cas de retrait
- Rang VIII· 349 batailles1 989,20−10,60 en cas de retrait
- Rang X· 262 batailles1 974,69−10,11 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 531 batailles727,59+33,46 en cas de retrait
- Rang VIII· 460 batailles729,08+31,38 en cas de retrait
- Rang V· 279 batailles323,55+14,44 en cas de retrait
- Rang VI· 224 batailles561,22+13,02 en cas de retrait
- Rang IX· 250 batailles1 194,34+7,89 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HyperTech
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 109 véhicules sur 157. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
48 véhicules sur 157 arborent l’insigne As du char (31 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VIII· 33 batailles2 049le canon porte aucun
- Rang VIII· 29 batailles1 931le canon porte aucun
- Rang IX· 35 batailles2 678le canon porte aucun
- Rang VIII· 59 batailles2 083le canon porte aucun
- Rang IX· 31 batailles2 258le canon porte aucun
- Rang IX· 47 batailles2 612le canon porte aucun
Historique des clans de HyperTech
4 clans · 11y 3mo passés dans des clans
