Statistiques de HyperState en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 486 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,32 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 163 | 48,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 217 | 49,42 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 106 | 2,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 992 | 22,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 920 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,84 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 6 407 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 747,81 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 1,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 14,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 16,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 764,31 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 7 411 | 1,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 740 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 523,57 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 64,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 077 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 376 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 870,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 840,66 | — | — | — | ||||
| WNX | 509,91 | — | — | — | ||||
Progression de HyperState pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de HyperState
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-7Rang X· 475 batailles698,58−35,89 en cas de retrait
- T-10Rang IX· 190 batailles1 131,18−32,13 en cas de retrait
- KV-5Rang VIII· 271 batailles777,85−17,27 en cas de retrait
- G.W. TigerRang IX· 75 batailles1 230,75−13,80 en cas de retrait
- E 75Rang IX· 74 batailles1 172,31−12,95 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IIRang VIII· 227 batailles21,04+35,01 en cas de retrait
- ISRang VII· 224 batailles220,57+16,48 en cas de retrait
- M4A3E8 ShermanRang VI· 348 batailles291,12+13,43 en cas de retrait
- M26 PershingRang VIII· 324 batailles385,48+10,97 en cas de retrait
- M4A1 ShermanRang V· 261 batailles303,99+7,18 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HyperState
Marques de maîtrise11920
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 56 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de HyperState
2 clans · 6y 8mo passés dans des clans