Statistiques de HyperLex_2018 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 325 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 5,98 | — | — | — | ||||
| Victoires | 182 | 56,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 138 | 42,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 5 | 1,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 91 | 28,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 259 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,11 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 215 | 0,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 811,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 41,14 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 141,35 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 182,49 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 993,90 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 262 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 241 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 599,37 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 59,22 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 882 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 5 600 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 140,60 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 358,47 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 233,61 | — | — | — | ||||
Batailles de HyperLex_2018
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de HyperLex_2018. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de HyperLex_2018 pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de HyperLex_2018
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 63 batailles1 688,33−128,62 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 54 batailles438,26+143,04 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HyperLex_2018
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 30 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de HyperLex_2018
1 clans · 5 months passés dans des clans
