Statistiques de HyperGull en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 15 928 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,91 | — | — | — | ||||
| Victoires | 7 851 | 49,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 7 893 | 49,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 184 | 1,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 732 | 17,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 11 283 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,86 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 17 826 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 907,93 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 40,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 276,71 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 316,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 224,82 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 7 924 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 258 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 576,96 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,58 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 980 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 556 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 971,95 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 169,65 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 052,90 | — | — | — | ||||
Progression de HyperGull pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de HyperGull
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Char Futur 4Rang IX· 234 batailles1 762,77−13,42 en cas de retrait
- STB-1Rang X· 238 batailles1 657,00−12,74 en cas de retrait
- LöweRang VIII· 294 batailles1 595,87−10,48 en cas de retrait
- Type 5 HeavyRang X· 308 batailles1 336,72−8,52 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 148 batailles1 599,86−7,28 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ExcelsiorRang V· 149 batailles463,42+4,50 en cas de retrait
- BT-7 artilleryRang III· 112 batailles178,84+4,20 en cas de retrait
- T7 Combat CarRang II· 123 batailles278,49+4,16 en cas de retrait
- WZ-120Rang IX· 102 batailles621,18+3,84 en cas de retrait
- Type 4 HeavyRang IX· 104 batailles730,69+3,21 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HyperGull
Marques de maîtrise5811111649
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
49 véhicules sur 359 arborent l’insigne As du char (14 % du garage).
Historique des clans de HyperGull
5 clans · 1y 4mo passés dans des clans
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