HunterProGun

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[ORM] Ohrenmänner
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Statistiques de HunterProGun en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 324000
Niveau5,34———
Victoires1 12248,28 %0—0—0—
Pertes1 16450,09 %0—0—0—
Nuls381,64 %0—0—0—
Batailles survécues71730,85 %0—0—0—
Chars détruits1 7990,770—0—0—
Taux de destruction1,12———
Chars repérés1 1300,490—0—0—
Dégâts572,19———
Dégâts de chenille28,64———
Dégâts de détection111,68———
Dégâts d’assistance140,32———
Dégâts combinés712,51———
Capture de base1 8340,790—0—0—
Défense de base1 3100,560—0—0—
Expérience353,50———
Taux de réussite55,79 %———
Cote personnelle4 050000
Classement World of Tanks3 859000
WN7868,90———
WN8902,90———
WNX709,11———

Progression de HunterProGun pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de HunterProGun

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 73 batailles
    2 152,46−74,63 en cas de retrait
  • Rang IX· 177 batailles
    781,67−11,42 en cas de retrait
  • Rang VII· 40 batailles
    1 026,18−7,02 en cas de retrait
  • Rang III· 60 batailles
    1 028,21−6,87 en cas de retrait
  • Rang V· 79 batailles
    894,67−5,75 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VI· 110 batailles
    171,69+30,78 en cas de retrait
  • Rang VII· 166 batailles
    492,07+17,67 en cas de retrait
  • Rang V· 120 batailles
    290,23+17,22 en cas de retrait
  • Rang IV· 52 batailles
    139,29+10,04 en cas de retrait
  • Rang V· 51 batailles
    255,99+9,85 en cas de retrait

Marques et maîtrise de HunterProGun

Marques d’excellence400

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IX—2——
VIII81——
VII51——
VI6———
V10———
IV18———
III21———
II22———
I11———

4 véhicules sur 105 arborent une marque d’excellence (4 % du garage).

Marques de maîtrise263ème Classe3372ème Classe2221ère Classe19As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX———11
VIII——342
VII——222
VI——33—
V1441—
IV476—1
III14772
II55741
I—65——

9 véhicules sur 105 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 27 batailles
    1 633le canon porte aucun

Historique des clans de HunterProGun

1 clans · 7y 4mo passés dans des clans

déc. 201720192020202120222023202420252026aujourd’hui
[ORM]ORM emblemOhrenmänneractuel7 years