HunGamePlay17

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[HUPRO] Hungarian Predators
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Statistiques de HunGamePlay17 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 100000
Niveau4,39
Victoires49044,55 %000
Pertes60655,09 %000
Nuls40,36 %000
Batailles survécues13212,00 %000
Chars détruits3900,35000
Taux de destruction0,40
Chars repérés7840,71000
Dégâts126,50
Dégâts de chenille10,02
Dégâts de détection87,82
Dégâts d’assistance97,84
Dégâts combinés224,34
Capture de base2510,23000
Défense de base3220,29000
Expérience222,65
Taux de réussite28,63 %
Cote personnelle1 636000
Classement World of Tanks1 728000
WN7297,93
WN896,06
WNX80,14

Progression de HunGamePlay17 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de HunGamePlay17

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • VK 30.01 (D)
    Rang VI· 202 batailles
    146,58−19,62 en cas de retrait
  • Pz.Sfl. IVb
    Rang IV· 79 batailles
    267,62−9,33 en cas de retrait
  • M5 Stuart
    Rang IV· 52 batailles
    83,30−0,17 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Jagdpanzer 38(t) Hetzer
    Rang IV· 59 batailles
    17,02+4,76 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 59 batailles
    17,49+4,41 en cas de retrait
  • VK 30.02 (D)
    Rang VII· 33 batailles
    15,87+3,00 en cas de retrait
  • M7
    Rang V· 47 batailles
    24,93+2,49 en cas de retrait
  • O-I Experimental
    Rang V· 132 batailles
    66,99+2,38 en cas de retrait

Marques et maîtrise de HunGamePlay17

Marques de maîtrise133ème Classe3152ème Classe271ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII1
VI1
V13
IV214
III262
II365
I53

0 véhicules sur 45 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de HunGamePlay17

1 clans · 9y passés dans des clans

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