Statistiques de Hooddoo en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 23 847 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,04 | — | — | — | ||||
| Victoires | 12 150 | 50,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 11 329 | 47,51 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 368 | 1,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 6 891 | 28,90 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 19 021 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,12 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 20 509 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 336,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 63,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 348,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 412,03 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 748,26 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 13 429 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 6 906 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 631,13 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 64,50 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 858 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 230 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 078,15 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 497,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 503,59 | — | — | — | ||||
Progression de Hooddoo pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Hooddoo
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T78Rang VI· 257 batailles2 416,58−7,42 en cas de retrait
- T-103Rang VIII· 299 batailles2 057,76−6,35 en cas de retrait
- Strv 103BRang X· 163 batailles2 260,12−6,19 en cas de retrait
- ASTRON Rex 105 mmRang VIII· 262 batailles1 988,44−5,60 en cas de retrait
- Leopard 1Rang X· 192 batailles1 959,13−4,89 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- JagdpantherRang VII· 794 batailles910,29+17,53 en cas de retrait
- Jagdpanther IIRang VIII· 515 batailles847,99+14,99 en cas de retrait
- Jagdpanzer IVRang VI· 356 batailles552,19+11,64 en cas de retrait
- Type 4 Chi-ToRang VI· 291 batailles504,29+10,73 en cas de retrait
- G.W. PantherRang VII· 279 batailles644,64+8,17 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Hooddoo
Marques de maîtrise247813457
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
57 véhicules sur 298 arborent l’insigne As du char (19 % du garage).
Historique des clans de Hooddoo
11 clans · 2y 5mo passés dans des clans
