Statistiques de HackerMan___ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 19 646 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,70 | — | — | — | ||||
| Victoires | 8 419 | 42,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 11 055 | 56,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 172 | 0,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 171 | 16,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 348 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,32 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 084 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 354,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 20,99 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 125,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 146,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 500,80 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 29 298 | 1,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 991 | 0,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 373,54 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 65,40 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 339 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 1 680 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 307,62 | — | — | — | ||||
| WN8 | 258,34 | — | — | — | ||||
| WNX | 143,32 | — | — | — | ||||
Progression de HackerMan___ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de HackerMan___
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- MäuschenRang IX· 392 batailles479,22−7,41 en cas de retrait
- Heavy Tank No. VIRang VI· 799 batailles277,08−4,09 en cas de retrait
- ConquerorRang IX· 463 batailles263,61−3,95 en cas de retrait
- VK 100.01 (P)Rang VIII· 249 batailles356,74−2,70 en cas de retrait
- WZ-111 model 1-4Rang IX· 471 batailles230,63−2,55 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Bat.-Châtillon 12 tRang VIII· 405 batailles53,12+2,75 en cas de retrait
- KV-4Rang VIII· 280 batailles29,71+2,43 en cas de retrait
- TVP VTU KonceptRang VIII· 277 batailles35,49+2,06 en cas de retrait
- AT 15Rang VIII· 339 batailles73,41+1,58 en cas de retrait
- AMX 13 90Rang IX· 338 batailles91,32+1,55 en cas de retrait
Marques et maîtrise de HackerMan___
Marques de maîtrise504630
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 118 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de HackerMan___
3 clans · 1y 2mo passés dans des clans
mai 2017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui