Statistiques de GoodMonster en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 13 011 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,51 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 423 | 49,37 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 6 432 | 49,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 156 | 1,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 015 | 23,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 9 458 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,95 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 13 153 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 775,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 34,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 185,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 220,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 996,22 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 10 802 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 174 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 411,90 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 65,66 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 815 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 645 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 950,17 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 095,49 | — | — | — | ||||
| WNX | 943,71 | — | — | — | ||||
Progression de GoodMonster pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de GoodMonster
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-3Rang VIII· 1 227 batailles1 409,14−56,67 en cas de retrait
- AMX 50 100Rang VIII· 720 batailles1 184,47−21,96 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 274 batailles1 534,79−16,54 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 260 batailles1 340,93−12,99 en cas de retrait
- T32Rang VIII· 271 batailles1 351,82−9,95 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- KV-1Rang V· 423 batailles438,58+12,60 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 453 batailles578,19+9,27 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 100 batailles7,11+8,33 en cas de retrait
- T67Rang V· 128 batailles164,60+6,76 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 141 batailles266,46+5,10 en cas de retrait
Marques et maîtrise de GoodMonster
Marques de maîtrise41564438
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
38 véhicules sur 191 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de GoodMonster
6 clans · 10y 9mo passés dans des clans
