GoldPython

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Statistiques de GoldPython en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 625000
Niveau4,53
Victoires1 11242,36 %000
Pertes1 44655,09 %000
Nuls672,55 %000
Batailles survécues40315,35 %000
Chars détruits8030,31000
Taux de destruction0,36
Chars repérés1 3940,53000
Dégâts215,20
Dégâts de chenille11,73
Dégâts de détection94,93
Dégâts d’assistance106,67
Dégâts combinés321,87
Capture de base1 8040,69000
Défense de base4020,15000
Expérience198,56
Taux de réussite39,55 %
Cote personnelle1 705000
Classement World of Tanks2 416000
WN7309,73
WN8244,87
WNX135,31

Progression de GoldPython pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de GoldPython

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M-II-Y
    Rang VII· 193 batailles
    271,78−13,22 en cas de retrait
  • SMV CC-64 Vipera
    Rang VIII· 62 batailles
    446,71−9,07 en cas de retrait
  • Valentine
    Rang III· 34 batailles
    704,05−4,32 en cas de retrait
  • Pawlack Tank
    Rang VI· 202 batailles
    174,51−3,86 en cas de retrait
  • AMX 12 t
    Rang VI· 72 batailles
    204,58−1,87 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 83 batailles
    0,00+7,68 en cas de retrait
  • Valentine AT
    Rang IV· 66 batailles
    5,33+4,04 en cas de retrait
  • T6 Medium
    Rang IV· 72 batailles
    27,29+3,53 en cas de retrait
  • SU-76M
    Rang IV· 51 batailles
    15,95+2,78 en cas de retrait
  • AMX ELC bis
    Rang V· 156 batailles
    126,33+2,00 en cas de retrait

Marques et maîtrise de GoldPython

Marques de maîtrise373ème Classe3262ème Classe241ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII211
VII11
VI233
V2341
IV4761
III378
II11011
I353

0 véhicules sur 84 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de GoldPython

1 clans · 4y 6mo passés dans des clans

mai 202120222023202420252026aujourd’hui
[-FAT]-FAT emblemFAT KIDSactuel5 years