Statistiques de Goatman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 577 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,17 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 345 | 50,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 6 031 | 47,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 201 | 1,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 669 | 37,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 13 492 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,71 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 10 788 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 161,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 34,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 55,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 90,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 252,53 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 15 552 | 1,24 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 12 285 | 0,98 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 475,71 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 49,93 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 412 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 701 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 290,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 668,39 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 307,37 | — | — | — | ||||
Progression de Goatman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Goatman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Bat.-Châtillon 155 58Rang X· 1 495 batailles1 544,23−45,89 en cas de retrait
- G.W. PantherRang VII· 705 batailles2 118,64−39,86 en cas de retrait
- Lorraine 155 mle. 51Rang VIII· 784 batailles1 777,40−31,32 en cas de retrait
- FerdinandRang VIII· 531 batailles1 777,07−22,29 en cas de retrait
- Lorraine 155 mle. 50Rang VII· 477 batailles1 864,94−18,69 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- E 100Rang X· 329 batailles938,04+18,21 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 225 batailles24,38+17,66 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 564 batailles601,65+15,57 en cas de retrait
- Leopard Prototyp ARang IX· 126 batailles514,68+12,22 en cas de retrait
- Jagdpanzer IVRang VI· 408 batailles893,70+10,65 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Goatman
Marques de maîtrise6111016
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
16 véhicules sur 64 arborent l’insigne As du char (25 % du garage).
Historique des clans de Goatman
1 clans · 11y 1mo passés dans des clans
mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
