Statistiques de Geneproject en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 5 783 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,35 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 992 | 51,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 678 | 46,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 113 | 1,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 791 | 30,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 273 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,32 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 5 866 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 873,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 4,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 25,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 30,29 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 904,04 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 8 746 | 1,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 896 | 0,85 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 580,62 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 65,41 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 382 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 539 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 186,76 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 450,61 | — | — | — | ||||
| WNX | 959,32 | — | — | — | ||||
Progression de Geneproject pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Geneproject
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- LöweRang VIII· 681 batailles1 243,10−50,20 en cas de retrait
- G.W. PantherRang VII· 215 batailles1 682,39−26,12 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 195 batailles1 526,13−24,60 en cas de retrait
- HummelRang VI· 142 batailles1 986,35−17,18 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 177 batailles1 227,31−10,91 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 16.02 LeopardRang V· 116 batailles50,25+16,93 en cas de retrait
- Tiger IRang VII· 141 batailles557,42+13,67 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 113 batailles521,23+8,87 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 157 batailles782,24+8,29 en cas de retrait
- Panther IIRang VIII· 136 batailles777,36+5,74 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Geneproject
Marques de maîtrise20302311
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
11 véhicules sur 115 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Historique des clans de Geneproject
2 clans · 6y 5mo passés dans des clans