Geilermann
Statistiques de Geilermann en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 25 530 | 1 | 1 | 9 | ||||
| Niveau | 5,74 | 7,00 | 7,00 | 8,11 | ||||
| Victoires | 11 886 | 46,56 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 3 | 33,33 % |
| Pertes | 13 321 | 52,18 % | 1 | 100,00 % | 1 | 100,00 % | 6 | 66,67 % |
| Nuls | 323 | 1,27 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 7 737 | 30,31 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 3 | 33,33 % |
| Chars détruits | 14 091 | 0,55 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 6 | 0,67 |
| Taux de destruction | 0,79 | 0,00 | 0,00 | 1,00 | ||||
| Chars repérés | 9 144 | 0,36 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Dégâts | 473,12 | 170,00 | 170,00 | 697,33 | ||||
| Dégâts de chenille | 21,82 | 0,00 | 0,00 | 37,67 | ||||
| Dégâts de détection | 53,25 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 75,07 | 0,00 | 0,00 | 37,67 | ||||
| Dégâts combinés | 548,19 | 170,00 | 170,00 | 735,00 | ||||
| Capture de base | 22 138 | 0,87 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 15 567 | 0,61 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 289,05 | 38,00 | 38,00 | 322,11 | ||||
| Taux de réussite | 41,04 % | 20,00 % | 20,00 % | 44,64 % | ||||
| Cote personnelle | 3 693 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 459 | 0 | 0 | -8 | ||||
| WN7 | 643,43 | -143,59 | -143,59 | 403,94 | ||||
| WN8 | 655,10 | 0,00 | 0,00 | 418,86 | ||||
| WNX | 524,78 | 0,00 | 0,00 | 369,93 | ||||
Progression de Geilermann pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Geilermann
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 4 068 batailles785,78−67,18 en cas de retrait
- Rang III· 1 422 batailles2 228,64−44,39 en cas de retrait
- Rang VI· 1 697 batailles861,69−20,60 en cas de retrait
- Rang VI· 1 036 batailles951,58−17,43 en cas de retrait
- Rang V· 440 batailles1 185,79−7,74 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 236 batailles115,97+6,42 en cas de retrait
- Rang VI· 203 batailles19,26+6,26 en cas de retrait
- Rang IV· 602 batailles248,35+6,16 en cas de retrait
- Rang V· 317 batailles117,87+5,30 en cas de retrait
- Rang VI· 174 batailles29,63+5,04 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Geilermann
Marques de maîtrise28502611
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
11 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).
Historique des clans de Geilermann
1 clans · 7y 7mo passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui