Statistiques de Funkil en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 769 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,15 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 233 | 47,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 449 | 50,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 87 | 1,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 085 | 30,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 4 195 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,90 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 4 203 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 655,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 128,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 158,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 814,04 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 9 736 | 1,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 640 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 391,36 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,28 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 476 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 688 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 788,93 | — | — | — | ||||
| WN8 | 949,45 | — | — | — | ||||
| WNX | 767,11 | — | — | — | ||||
Progression de Funkil pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Funkil
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 164 batailles1 700,74−22,40 en cas de retrait
- Rang VIII· 249 batailles1 241,97−21,40 en cas de retrait
- Rang IX· 231 batailles1 240,13−19,26 en cas de retrait
- Rang VII· 116 batailles1 542,60−12,93 en cas de retrait
- Rang X· 187 batailles986,62−11,01 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 213 batailles181,72+28,02 en cas de retrait
- Rang V· 134 batailles48,34+14,07 en cas de retrait
- Rang VI· 169 batailles317,94+11,93 en cas de retrait
- Rang IX· 222 batailles556,35+10,11 en cas de retrait
- Rang VIII· 239 batailles567,83+9,63 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Funkil
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
14 véhicules sur 105 arborent une marque d’excellence (13 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 105 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang V· 26 batailles851le canon porte aucun
- Rang V· 34 batailles830le canon porte aucun
- Rang VII· 33 batailles1 401le canon porte aucun
- Rang VI· 40 batailles939le canon porte aucun
- Rang VIII· 68 batailles1 303le canon porte aucun
- Rang VII· 44 batailles1 298le canon porte aucun
Historique des clans de Funkil
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