Statistiques de FuSeler en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 25 403 | 1 | 1 | 1 | ||||
| Niveau | 7,91 | 8,00 | 8,00 | 8,00 | ||||
| Victoires | 11 731 | 46,18 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Pertes | 13 384 | 52,69 % | 1 | 100,00 % | 1 | 100,00 % | 1 | 100,00 % |
| Nuls | 288 | 1,13 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 6 827 | 26,87 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Chars détruits | 14 050 | 0,55 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Taux de destruction | 0,76 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Chars repérés | 13 614 | 0,54 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Dégâts | 814,65 | 961,00 | 961,00 | 961,00 | ||||
| Dégâts de chenille | 45,53 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 231,03 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 276,56 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts combinés | 1 091,21 | 961,00 | 961,00 | 961,00 | ||||
| Capture de base | 10 096 | 0,40 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 8 042 | 0,32 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 461,43 | 259,00 | 259,00 | 259,00 | ||||
| Taux de réussite | 55,75 % | 100,00 % | 100,00 % | 100,00 % | ||||
| Cote personnelle | 4 471 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 101 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 659,89 | 143,50 | 143,50 | 143,50 | ||||
| WN8 | 706,82 | 597,19 | 597,19 | 597,19 | ||||
| WNX | 644,13 | 320,51 | 320,51 | 320,51 | ||||
Progression de FuSeler pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FuSeler
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rheinmetall SkorpionRang VIII· 3 992 batailles928,75−51,45 en cas de retrait
- Object 268 Version 4Rang X· 2 055 batailles1 001,36−38,87 en cas de retrait
- Char Futur 4Rang IX· 529 batailles1 097,87−11,95 en cas de retrait
- JagdtigerRang IX· 322 batailles920,95−3,81 en cas de retrait
- Progetto M40 mod. 65Rang X· 786 batailles689,33−3,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Panther mit 8,8 cm L/71Rang VIII· 957 batailles307,01+14,50 en cas de retrait
- AMX 50 100Rang VIII· 375 batailles304,81+5,95 en cas de retrait
- ISRang VII· 277 batailles240,29+4,73 en cas de retrait
- AMX M4 mle. 45Rang VII· 226 batailles228,48+4,09 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 409 batailles427,53+3,78 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FuSeler
Marques de maîtrise5297308
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
8 véhicules sur 223 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de FuSeler
6 clans · 7y 10mo passés dans des clans
