Statistiques de FsG_Python en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 104 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 3,31 | — | — | — | ||||
| Victoires | 47 | 45,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 55 | 52,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 2 | 1,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 | 3,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 28 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 0,28 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 139 | 1,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 64,63 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 3,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 49,02 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 52,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 116,98 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 52 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 151,92 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 31,58 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 643 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 1 726 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 304,38 | — | — | — | ||||
| WN8 | 42,48 | — | — | — | ||||
| WNX | 18,94 | — | — | — | ||||
Batailles de FsG_Python
Partager vos batailles
Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de FsG_Python. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de FsG_Python pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de FsG_Python
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IV· 31 batailles50,25−10,86 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 43 batailles10,80+6,68 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FsG_Python
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 18 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de FsG_Python
1 clans · 11 months passés dans des clans
