Statistiques de Freakyman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 948 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,91 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 397 | 49,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 421 | 49,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 130 | 1,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 831 | 20,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 7 342 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,03 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 13 130 | 1,47 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 882,88 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 0,61 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 6,90 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 7,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 890,39 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 11 333 | 1,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 748 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 546,76 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,28 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 535 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 1 551 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 090,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 194,89 | — | — | — | ||||
| WNX | 818,90 | — | — | — | ||||
Progression de Freakyman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Freakyman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 525 batailles1 122,46−22,17 en cas de retrait
- Rang VIII· 435 batailles1 140,33−18,67 en cas de retrait
- Rang IX· 249 batailles1 087,94−10,96 en cas de retrait
- Rang IX· 352 batailles980,01−9,93 en cas de retrait
- Rang VIII· 296 batailles1 022,75−8,16 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 374 batailles614,47+10,93 en cas de retrait
- Rang VII· 163 batailles286,51+10,41 en cas de retrait
- Rang VI· 143 batailles370,91+7,05 en cas de retrait
- Rang VII· 144 batailles526,84+4,80 en cas de retrait
- Rang VII· 394 batailles718,27+4,54 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Freakyman
Marques de maîtrise16171810
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 120 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de Freakyman
1 clans · 7 months passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui