Fodder

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[MISHU] Mishu's community clan
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Statistiques de Fodder en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 4112149186
Niveau6,154,245,766,55
Victoires1 17348,65 %1152,38 %2346,94 %8847,31 %
Pertes1 19049,36 %1047,62 %2653,06 %9651,61 %
Nuls481,99 %00,00 %00,00 %21,08 %
Batailles survécues76331,65 %628,57 %1326,53 %5931,72 %
Chars détruits1 6750,69180,86280,571140,61
Taux de destruction1,021,200,780,90
Chars repérés1 9550,81150,71360,731440,77
Dégâts708,15509,19793,35859,02
Dégâts de chenille30,6343,3351,2729,10
Dégâts de détection187,8675,48140,61216,94
Dégâts d’assistance218,50118,81191,88246,04
Dégâts combinés926,64628,001 011,031 152,24
Capture de base2 7451,1470,33440,903391,82
Défense de base1 0950,4500,0010,021160,62
Expérience552,50472,48535,37610,50
Taux de réussite66,04 %62,35 %65,50 %66,06 %
Cote personnelle4 665+1-4+37
Classement World of Tanks5 101+10+9+22
WN7898,27957,50842,68897,33
WN81 014,671 067,67992,481 134,20
WNX920,33899,45912,901 019,70

Progression de Fodder pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Fodder

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 228 batailles
    1 034,78−14,39 en cas de retrait
  • Rang VII· 88 batailles
    1 245,86−13,97 en cas de retrait
  • Rang V· 80 batailles
    1 276,74−10,57 en cas de retrait
  • Rang V· 41 batailles
    1 571,05−9,90 en cas de retrait
  • Rang VI· 36 batailles
    1 295,38−8,35 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 83 batailles
    681,63+10,78 en cas de retrait
  • Rang X· 49 batailles
    641,76+9,03 en cas de retrait
  • Rang VIII· 36 batailles
    483,01+8,23 en cas de retrait
  • Rang IV· 53 batailles
    561,28+6,32 en cas de retrait
  • Rang VI· 38 batailles
    472,29+5,92 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Fodder

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X4———
IX4———
VIII14———
VII12———
VI16———
V12———
IV12———
III11———
II4———
I2———

0 véhicules sur 91 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise253ème Classe3382ème Classe2141ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X211——
IX22———
VIII455——
VII12441
VI—3931
V1173—
IV—363—
III—641—
II121——
I1—1——

2 véhicules sur 91 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 88 batailles
    1 358le canon porte aucun
  • Rang VI· 30 batailles
    946le canon porte aucun

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