Flyderman7

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[1RIO] 2. Panzer-Division der 1. Riokademie
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Statistiques de Flyderman7 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 044000
Niveau4,85———
Victoires89443,74 %0—0—0—
Pertes1 14155,82 %0—0—0—
Nuls90,44 %0—0—0—
Batailles survécues22410,96 %0—0—0—
Chars détruits6710,330—0—0—
Taux de destruction0,37———
Chars repérés2 0000,980—0—0—
Dégâts222,31———
Dégâts de chenille11,02———
Dégâts de détection93,72———
Dégâts d’assistance104,74———
Dégâts combinés327,04———
Capture de base8020,390—0—0—
Défense de base4810,240—0—0—
Expérience210,54———
Taux de réussite59,22 %———
Cote personnelle1 834000
Classement World of Tanks2 387000
WN7401,68———
WN8272,52———
WNX157,87———

Progression de Flyderman7 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Flyderman7

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 127 batailles
    471,12−24,86 en cas de retrait
  • Rang V· 152 batailles
    333,38−12,81 en cas de retrait
  • Rang VI· 198 batailles
    238,26−9,64 en cas de retrait
  • Rang V· 123 batailles
    334,56−8,83 en cas de retrait
  • Rang VI· 100 batailles
    261,05−5,42 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 85 batailles
    2,08+9,45 en cas de retrait
  • Rang V· 132 batailles
    60,79+6,97 en cas de retrait
  • Rang VI· 82 batailles
    60,28+5,96 en cas de retrait
  • Rang IV· 105 batailles
    58,45+5,57 en cas de retrait
  • Rang IV· 94 batailles
    42,43+5,52 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Flyderman7

Marques de maîtrise113ème Classe3172ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII——1——
VI—23——
V——231
IV—16——
III243——
II342——
I4————

1 véhicules sur 41 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de Flyderman7

1 clans · 10y passés dans des clans

juin 20152017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
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