Statistiques de FlickerII en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 694 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 8,32 | — | — | — | ||||
| Victoires | 411 | 59,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 273 | 39,34 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 10 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 140 | 20,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 803 | 1,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,45 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 166 | 1,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 2 349,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 69,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 461,47 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 530,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 2 879,66 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 678 | 0,98 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 298 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 993,53 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 76,94 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 626 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 9 475 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 802,21 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 965,30 | — | — | — | ||||
| WNX | 3 010,63 | — | — | — | ||||
Batailles de FlickerII
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de FlickerII. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de FlickerII pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de FlickerII
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 123 batailles4 025,59−269,63 en cas de retrait
- Rang X· 70 batailles4 050,18−147,20 en cas de retrait
- Rang IX· 33 batailles3 429,25−23,71 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FlickerII
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 22 véhicules sur 31. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
11 véhicules sur 31 arborent l’insigne As du char (35 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang IX· 33 batailles3 520le canon porte aucun
- Rang VIII· 25 batailles2 399le canon porte aucun
- Rang VIII· 25 batailles2 316le canon porte aucun
- Rang X· 70 batailles4 682le canon porte
- Rang VII· 49 batailles1 821le canon porte
- Rang IX· 95 batailles2 450le canon porte
Historique des clans de FlickerII
3 clans · 4y 3mo passés dans des clans
