Flashusable_

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[VORTY] MIGHTY MPOWER
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VORTY emblem

Statistiques de Flashusable_ en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 362000
Niveau5,94
Victoires1 45343,22 %000
Pertes1 87355,71 %000
Nuls361,07 %000
Batailles survécues46213,74 %000
Chars détruits1 1600,35000
Taux de destruction0,40
Chars repérés2 4680,73000
Dégâts368,01
Dégâts de chenille26,02
Dégâts de détection132,27
Dégâts d’assistance158,30
Dégâts combinés526,31
Capture de base2 2570,67000
Défense de base6420,19000
Expérience353,39
Taux de réussite61,34 %
Cote personnelle2 439000
Classement World of Tanks2 762000
WN7429,14
WN8375,77
WNX259,81

Progression de Flashusable_ pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Flashusable_

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • IS-7
    Rang X· 53 batailles
    1 059,54−17,29 en cas de retrait
  • Object 257
    Rang IX· 89 batailles
    638,13−12,19 en cas de retrait
  • Emil I
    Rang VIII· 125 batailles
    343,48−5,87 en cas de retrait
  • AMX M4 mle. 51
    Rang IX· 48 batailles
    502,11−4,60 en cas de retrait
  • Tiger (P)
    Rang VII· 38 batailles
    560,07−3,50 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 190 batailles
    178,89+5,13 en cas de retrait
  • KV-85
    Rang VI· 168 batailles
    171,40+4,73 en cas de retrait
  • AMX 65 t
    Rang VIII· 130 batailles
    171,16+4,62 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
    Rang IV· 84 batailles
    92,49+3,59 en cas de retrait
  • B1
    Rang IV· 52 batailles
    76,76+2,55 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Flashusable_

Marques de maîtrise323ème Classe3352ème Classe2111ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X21
IX21
VIII3352
VII4241
VI1333
V1252
IV24521
III34711
II383
I341

2 véhicules sur 102 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de Flashusable_

3 clans · 1y 7mo passés dans des clans

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