Statistiques de FlashMind en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 22 752 | 0 | 0 | 18 | ||||
| Niveau | 8,13 | — | — | 10,00 | ||||
| Victoires | 11 919 | 52,39 % | 0 | — | 0 | — | 7 | 38,89 % |
| Pertes | 10 470 | 46,02 % | 0 | — | 0 | — | 10 | 55,56 % |
| Nuls | 363 | 1,60 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 5,56 % |
| Batailles survécues | 7 216 | 31,72 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 16,67 % |
| Chars détruits | 22 561 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 13 | 0,72 |
| Taux de destruction | 1,45 | — | — | 0,87 | ||||
| Chars repérés | 22 412 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 20 | 1,11 |
| Dégâts | 1 574,92 | — | — | 1 958,06 | ||||
| Dégâts de chenille | 73,72 | — | — | 30,44 | ||||
| Dégâts de détection | 339,60 | — | — | 260,72 | ||||
| Dégâts d’assistance | 413,31 | — | — | 291,17 | ||||
| Dégâts combinés | 1 988,23 | — | — | 2 249,22 | ||||
| Capture de base | 9 564 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 7 712 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 768,63 | — | — | 547,11 | ||||
| Taux de réussite | 67,55 % | — | — | 74,65 % | ||||
| Cote personnelle | 7 923 | 0 | 0 | -2 | ||||
| Classement World of Tanks | 7 212 | 0 | 0 | -2 | ||||
| WN7 | 1 289,60 | — | — | 839,40 | ||||
| WN8 | 1 877,76 | — | — | 1 331,53 | ||||
| WNX | 1 880,41 | — | — | 1 344,23 | ||||
Progression de FlashMind pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FlashMind
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- CharioteerRang VIII· 731 batailles2 278,41−15,56 en cas de retrait
- T-103Rang VIII· 828 batailles2 192,13−13,97 en cas de retrait
- XM69 HackerRang XI· 210 batailles2 708,49−12,23 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 224 batailles2 576,44−10,52 en cas de retrait
- M48A5 PattonRang X· 350 batailles2 197,47−9,26 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M4A1 RevaloriséRang VIII· 711 batailles1 505,77+10,58 en cas de retrait
- Strv S1Rang VIII· 293 batailles1 464,57+5,23 en cas de retrait
- T-54 first prototypeRang VIII· 224 batailles1 439,35+3,68 en cas de retrait
- T49Rang IX· 168 batailles1 426,15+3,48 en cas de retrait
- Panther mit 8,8 cm L/71Rang VIII· 266 batailles1 608,65+3,11 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FlashMind
Marques de maîtrise165710670
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
70 véhicules sur 258 arborent l’insigne As du char (27 % du garage).
Historique des clans de FlashMind
11 clans · 5y 7mo passés dans des clans
