FixMax10

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Statistiques de FixMax10 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 005000
Niveau5,69———
Victoires50750,45 %0—0—0—
Pertes48147,86 %0—0—0—
Nuls171,69 %0—0—0—
Batailles survécues25024,88 %0—0—0—
Chars détruits6920,690—0—0—
Taux de destruction0,92———
Chars repérés6400,640—0—0—
Dégâts570,41———
Dégâts de chenille35,08———
Dégâts de détection134,22———
Dégâts d’assistance169,30———
Dégâts combinés740,28———
Capture de base1 0221,020—0—0—
Défense de base1800,180—0—0—
Expérience363,06———
Taux de réussite48,64 %———
Cote personnelle4 164000
Classement World of Tanks4 218000
WN7824,12———
WN8884,02———
WNX747,26———

Progression de FixMax10 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de FixMax10

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • KV-1
    Rang V· 180 batailles
    2 173,06−220,17 en cas de retrait
  • SU-122-44
    Rang VII· 80 batailles
    1 329,02−52,68 en cas de retrait
  • T6 Medium
    Rang IV· 58 batailles
    1 360,36−25,64 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • KV-122
    Rang VII· 189 batailles
    398,17+125,46 en cas de retrait
  • KV-2
    Rang VI· 84 batailles
    363,58+40,43 en cas de retrait
  • T26E3 Eagle 7
    Rang VII· 42 batailles
    365,25+21,27 en cas de retrait
  • T-34-85M
    Rang VI· 34 batailles
    242,53+21,06 en cas de retrait
  • M44
    Rang VI· 62 batailles
    430,40+17,42 en cas de retrait

Marques et maîtrise de FixMax10

Marques de maîtrise73ème Classe382ème Classe241ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX1—1——
VII1131—
VI2—22—
V—1——2
IV311—1
III6311—
II41———

3 véhicules sur 39 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).

Historique des clans de FixMax10

1 clans · 2y 4mo passés dans des clans

août 202020222023202420252026aujourd’hui
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