Statistiques de FireMajor en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 218 | 0 | 12 | 233 | ||||
| Niveau | 6,95 | — | 8,50 | 9,07 | ||||
| Victoires | 2 838 | 45,64 % | 0 | — | 4 | 33,33 % | 98 | 42,06 % |
| Pertes | 3 310 | 53,23 % | 0 | — | 7 | 58,33 % | 128 | 54,94 % |
| Nuls | 70 | 1,13 % | 0 | — | 1 | 8,33 % | 7 | 3,00 % |
| Batailles survécues | 1 503 | 24,17 % | 0 | — | 2 | 16,67 % | 51 | 21,89 % |
| Chars détruits | 2 627 | 0,42 | 0 | — | 3 | 0,25 | 90 | 0,39 |
| Taux de destruction | 0,56 | — | 0,30 | 0,49 | ||||
| Chars repérés | 3 036 | 0,49 | 0 | — | 12 | 1,00 | 138 | 0,59 |
| Dégâts | 554,59 | — | 704,58 | 1 017,52 | ||||
| Dégâts de chenille | 38,08 | — | 34,75 | 29,58 | ||||
| Dégâts de détection | 149,50 | — | 540,58 | 251,07 | ||||
| Dégâts d’assistance | 187,58 | — | 575,33 | 280,65 | ||||
| Dégâts combinés | 742,17 | — | 1 279,92 | 1 285,90 | ||||
| Capture de base | 5 599 | 0,90 | 0 | — | 0 | 0,00 | 43 | 0,18 |
| Défense de base | 1 713 | 0,28 | 0 | — | 0 | 0,00 | 3 | 0,01 |
| Expérience | 366,44 | — | 546,08 | 603,85 | ||||
| Taux de réussite | 58,83 % | — | 71,88 % | 64,82 % | ||||
| Cote personnelle | 3 437 | 0 | -2 | +32 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 506 | 0 | +1 | +10 | ||||
| WN7 | 528,78 | — | 316,51 | 486,60 | ||||
| WN8 | 543,06 | — | 399,27 | 673,15 | ||||
| WNX | 400,73 | — | 486,02 | 539,41 | ||||
Progression de FireMajor pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FireMajor
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- FV4202Rang VIII· 643 batailles551,73−17,54 en cas de retrait
- ChallengerRang VII· 500 batailles550,38−11,65 en cas de retrait
- T26E5 PatriotRang VIII· 138 batailles778,79−8,23 en cas de retrait
- Concept No. 5Rang X· 97 batailles704,85−7,03 en cas de retrait
- CharioteerRang VIII· 269 batailles495,65−4,99 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Sherman FireflyRang VI· 186 batailles84,31+9,82 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 152 batailles119,60+7,34 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 192 batailles157,54+7,31 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 57 batailles1,02+4,58 en cas de retrait
- T-34Rang V· 108 batailles96,94+4,40 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FireMajor
Marques de maîtrise305193
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 106 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de FireMajor
2 clans · 3y 11mo passés dans des clans