Statistiques de FiReMachineGUN en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 28 825 | 0 | 0 | 13 | ||||
| Niveau | 8,84 | — | — | 10,23 | ||||
| Victoires | 15 137 | 52,51 % | 0 | — | 0 | — | 5 | 38,46 % |
| Pertes | 13 386 | 46,44 % | 0 | — | 0 | — | 8 | 61,54 % |
| Nuls | 302 | 1,05 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 7 564 | 26,24 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 23,08 % |
| Chars détruits | 26 287 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 5 | 0,38 |
| Taux de destruction | 1,24 | — | — | 0,50 | ||||
| Chars repérés | 30 622 | 1,06 | 0 | — | 0 | — | 21 | 1,62 |
| Dégâts | 1 725,56 | — | — | 1 739,85 | ||||
| Dégâts de chenille | 96,21 | — | — | 28,23 | ||||
| Dégâts de détection | 440,47 | — | — | 649,31 | ||||
| Dégâts d’assistance | 536,68 | — | — | 677,54 | ||||
| Dégâts combinés | 2 262,25 | — | — | 2 417,38 | ||||
| Capture de base | 12 051 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 51 | 3,92 |
| Défense de base | 12 855 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 753,87 | — | — | 740,46 | ||||
| Taux de réussite | 72,48 % | — | — | 64,75 % | ||||
| Cote personnelle | 7 951 | 0 | 0 | -2 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 792 | 0 | 0 | -1 | ||||
| WN7 | 1 239,37 | — | — | 665,45 | ||||
| WN8 | 1 766,11 | — | — | 1 004,91 | ||||
| WNX | 1 782,15 | — | — | 1 127,54 | ||||
Progression de FiReMachineGUN pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FiReMachineGUN
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Leopard 1Rang X· 4 126 batailles2 043,57−50,62 en cas de retrait
- LöweRang VIII· 4 062 batailles2 055,13−38,40 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 594 batailles2 497,60−16,30 en cas de retrait
- IS-4Rang X· 460 batailles2 292,53−10,93 en cas de retrait
- E 50 Ausf. MRang X· 215 batailles2 652,83−7,58 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 1 475 batailles959,72+36,24 en cas de retrait
- E 75Rang IX· 963 batailles1 426,44+12,56 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 693 batailles1 216,05+11,93 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 431 batailles721,86+11,78 en cas de retrait
- Object 252U DefenderRang VIII· 1 046 batailles1 573,08+7,18 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FiReMachineGUN
Marques de maîtrise16414455
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
55 véhicules sur 168 arborent l’insigne As du char (33 % du garage).
Historique des clans de FiReMachineGUN
10 clans · 5y passés dans des clans
