FiReMachineGUN

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Statistiques de FiReMachineGUN en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles28 8250013
Niveau8,8410,23
Victoires15 13752,51 %00538,46 %
Pertes13 38646,44 %00861,54 %
Nuls3021,05 %0000,00 %
Batailles survécues7 56426,24 %00323,08 %
Chars détruits26 2870,910050,38
Taux de destruction1,240,50
Chars repérés30 6221,0600211,62
Dégâts1 725,561 739,85
Dégâts de chenille96,2128,23
Dégâts de détection440,47649,31
Dégâts d’assistance536,68677,54
Dégâts combinés2 262,252 417,38
Capture de base12 0510,4200513,92
Défense de base12 8550,450000,00
Expérience753,87740,46
Taux de réussite72,48 %64,75 %
Cote personnelle7 95100-2
Classement World of Tanks6 79200-1
WN71 239,37665,45
WN81 766,111 004,91
WNX1 782,151 127,54

Progression de FiReMachineGUN pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de FiReMachineGUN

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Leopard 1
    Rang X· 4 126 batailles
    2 043,57−50,62 en cas de retrait
  • Löwe
    Rang VIII· 4 062 batailles
    2 055,13−38,40 en cas de retrait
  • IS-7
    Rang X· 594 batailles
    2 497,60−16,30 en cas de retrait
  • IS-4
    Rang X· 460 batailles
    2 292,53−10,93 en cas de retrait
  • E 50 Ausf. M
    Rang X· 215 batailles
    2 652,83−7,58 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 1 475 batailles
    959,72+36,24 en cas de retrait
  • E 75
    Rang IX· 963 batailles
    1 426,44+12,56 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 693 batailles
    1 216,05+11,93 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 431 batailles
    721,86+11,78 en cas de retrait
  • Object 252U Defender
    Rang VIII· 1 046 batailles
    1 573,08+7,18 en cas de retrait

Marques et maîtrise de FiReMachineGUN

Marques de maîtrise163ème Classe3412ème Classe2441ère Classe155As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI11
X581122
IX19139
VIII2361216
VII424
VI3421
V1211
IV211
III221
II233
I3211

55 véhicules sur 168 arborent l’insigne As du char (33 % du garage).

Historique des clans de FiReMachineGUN

10 clans · 5y passés dans des clans

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