Statistiques de FeeNation en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 237 | 0 | 4 | 4 | ||||
| Niveau | 7,25 | — | 9,25 | 9,25 | ||||
| Victoires | 598 | 48,34 % | 0 | — | 3 | 75,00 % | 3 | 75,00 % |
| Pertes | 620 | 50,12 % | 0 | — | 1 | 25,00 % | 1 | 25,00 % |
| Nuls | 19 | 1,54 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 320 | 25,87 % | 0 | — | 2 | 50,00 % | 2 | 50,00 % |
| Chars détruits | 897 | 0,73 | 0 | — | 5 | 1,25 | 5 | 1,25 |
| Taux de destruction | 0,98 | — | 2,50 | 2,50 | ||||
| Chars repérés | 1 144 | 0,92 | 0 | — | 4 | 1,00 | 4 | 1,00 |
| Dégâts | 1 042,38 | — | 1 945,25 | 1 945,25 | ||||
| Dégâts de chenille | 40,49 | — | 9,00 | 9,00 | ||||
| Dégâts de détection | 297,51 | — | 224,00 | 224,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 338,00 | — | 233,00 | 233,00 | ||||
| Dégâts combinés | 1 380,38 | — | 2 178,25 | 2 178,25 | ||||
| Capture de base | 2 068 | 1,67 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 235 | 0,19 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 557,55 | — | 700,50 | 700,50 | ||||
| Taux de réussite | 57,55 % | — | 71,43 % | 71,43 % | ||||
| Cote personnelle | 4 656 | 0 | +20 | +20 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 517 | 0 | +4 | +4 | ||||
| WN7 | 962,65 | — | 1 522,71 | 1 522,71 | ||||
| WN8 | 1 227,87 | — | 2 061,44 | 2 061,44 | ||||
| WNX | 1 113,16 | — | 1 707,86 | 1 707,86 | ||||
Progression de FeeNation pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FeeNation
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- MielRang VIII· 177 batailles1 936,90−161,73 en cas de retrait
- P.44 PanteraRang VIII· 99 batailles1 440,72−33,15 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 65 batailles1 596,58−31,21 en cas de retrait
- Prototipo Standard BRang IX· 59 batailles1 446,07−30,71 en cas de retrait
- Progetto M40 mod. 65Rang X· 112 batailles1 298,27−24,66 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX ELC bisRang V· 47 batailles126,65+32,86 en cas de retrait
- AMX 40Rang IV· 31 batailles5,53+26,26 en cas de retrait
- M3 LeeRang IV· 31 batailles29,00+23,41 en cas de retrait
- AMX 13 75Rang VII· 37 batailles491,59+19,56 en cas de retrait
- Pz.Sfl. IVbRang IV· 44 batailles291,67+15,78 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FeeNation
Marques de maîtrise171562
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 45 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de FeeNation
2 clans · 2y 9mo passés dans des clans
mars 2020202120222023202420252026aujourd’hui
